
| 展品解读 |
我们为什么要看山?
因为山就在那
我们能从山中获得什么?
Nothing but everything
“Mountain(山)”是一款通过问答来感知玩家心理的交互游戏,游戏开始时会询问玩家一些关于感情方面的问题并要根据答案将这些问题画出来,游戏系统将会通过这些问题与画面结合,自动生成出一座表现玩家情感的山的模型结构,玩家可以对其进行调整与修改,并且设定中还会有黑夜与白天的循环,天气与季节等方面的要素。
情感是人类不可或缺的,“Mountain(山)”便是一款传递情感的游戏。我们对待感情有积极,有消极,山便是四季轮回交替、风雨艳阳交加,而对应成色调来说,便是明亮与黯淡交织。

表现情感的另外一种方式是电影。色调中明亮的红色、忧郁的蓝色、像是无声的表达;台词上嬉笑怒骂、人情练达即是文章。在“Mountain(山)”这款游戏中情感问答是基础,时间交错带来的画面颜色变化则是情感的外在表现。这代表着,山也可用电影美学来解读。

运用游戏来解读电影的情感片段,是一种全新的体验方式,“Mountain(山)”这款功能游戏的设计初衷也是代表着一种简单的情感:它希望解读情感,它希望返璞归真,它希望游戏爱好者们会坚持游戏的内在……在国庆节期间,让我们用游戏解读镜头语言、理解情感,让我们重识游戏。
| 工作坊信息 |
时间: 2018年10月1日(周一)
下午14:00—16:00
地点:中央美术学院美术馆一层多功能会议室
报名要求:12岁及以上(限额20人,功能游戏爱好者或是情感电影爱好者优先报名)
报名方式:请发送短信至13910187193(姚老师),并在短信中(仅限短信)注明参与者姓名、年龄及就读学校。报名成功后,将会收到短信回复。
※本活动最终解释权归中央美术学院美术馆所有。
| 工作坊流程 |
01
“Mountain(山)”
情感类的对话在“Mountain(山)”游戏中至关重要,它决定着初始的界面和基础色调。对于新兴的“佛系”游戏来讲,这真的是“山中方一日,世上已千年”的一种慢节奏体验。
02
电影情节赏析
由“Mountain(山)”这款功能游戏的情感类问题引出系列相关电影,并进行简要的色调、线条梳理。
03
交互环节
按照已知的情节加入自己本身的对电影的感知,融合情感表达,重新绘制属于自己理解范围下的电影分镜头手稿。
| 展览介绍 |

展览时间
2018年9月8日—10月7日
展览地点
中央美术学院美术馆3层展厅
2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。该项目是由中央美术学院与中国文化娱乐行业协会联合发起,由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办的展览。此次展览旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。

中央美术学院美术馆
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