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知艺导赏 | 解读虚拟世界的“摩斯”密码

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*本文转载自“杨青工作室QingStudio”


知艺导赏系列活动是由QING STUDIO定期推出的线下观展活动,每次会精选一个展览,邀请不同的专业人士进行60分钟左右的专场解读。我们以对艺术家个案研究的方式深度透视当下展览,从艺术家的创作脉络入手,串联展览的作品解读。

5月25日,知艺导赏系列活动第一期 ——《有個叫勞家輝的人開了個虛擬博物館》在5art space圆满结束,由杨青担任此次活动的导赏顾问。



知艺导赏

与你共同漫步艺术世界

解读艺术家隐匿于创作的密码



“我觉得特别幸运,杨老师串起来的这一次导赏,对我来说好像是冥冥之中的一件事。因为这是两个极端,我之前曾经路过这个展厅,短短地浏览了一下,但艺术家的作品让当时的我觉得很疑惑,我只想到 ‘这是什么呀’。这一次,通过杨老师的解读,我重新认识到原来这一个年轻的90后艺术家,他从一个点钻进去之后,居然能刨得这么深。” 持续了一个小时的知艺导赏结束后,一位观众感慨道。


这位观众口中的 “年轻的90后艺术家”,他的创作体现了当下科技网络渗入生活的改变。艺术家特有的敏锐感知力,让他抓住了虚拟与现实逐渐模糊的边界,并从中提炼出一种属于自己的语言,运用到艺术创作中。这也是知艺导赏选择这个展览的原因,它是新一代艺术家对网络与科技渗透到日常的反应与征兆。打开作品的 “阀门”,你感觉到的是一股有别于以往的新浪潮。




  走进劳家辉的虚拟博物馆 



科技越来越多地介入到我们的生活,互联网革命正深刻地改变着我们的社会。虚拟世界与现实世界的界限逐渐模糊,探讨虚拟与现实的关系是当代社会不可避免的议题之一。

微软艺术研究院刚刚发布了人工智能机器人微软小冰参加中央美术学院研究生毕业展的消息,毕业展展出了她的十几幅油画创作。微软小冰研究了400年来的200多位艺术家的风格、主题、色彩、构图,形成她的原创能力。她也已经在63个电台和电视台做主持人,还潜伏在网易、腾讯等多个新闻客户端里面,假装人类在新闻下面做评论。而现在正在中国美术学院进行的首届青年艺术周,今年的核心主题就是 “游戏’”和 “科幻”。劳家辉也应邀参加了这个论坛,他谈的主题就是这次导赏展览的关键词— “云绘画”和 “魔幻像素”。


“云绘画”  “魔幻像素”是劳家辉在艺术创作中逐渐发展形成的个人词汇,包含了大量的三维游戏元素。“云绘画” 探讨了游戏中三维图像在传统绘画中的可能性,以及因视觉游移,三维图像在距离下产生的不同变化。“魔幻像素” 是可视的虚拟世界与真实世界转换的媒介。最后呈现的创作,是介于游戏与绘画之间的效果,如同人类即将面对的未来之镜——现实与虚拟相互融合,入侵彼此的领地。

 

劳家辉发现了这片虚拟与现实之间的领地。在做毕业创作时,他想起陪伴自己青少年时期的游戏世界中真实的记忆。游戏作为现实与虚拟世界的感知通道,为他提供了另一个认知事物的角度。于是,他开始从游戏世界寻找灵感,观察游戏世界的图像特点,总结游戏世界的视觉语言,并将它运用到现实的艺术创作。






  “云绘画”—三维图像与传统绘画的探讨  



游戏世界让劳家辉着迷的几个特征,一个是模型的矢量图和贴图的位图之间的矛盾,矢量图的尖锐边线和位图的模糊内容在不断放大中产生奇异的张力;另一个就是游戏中特有的骨骼、高光和体块的设计,它有一种结构主义的未来感。


《耳朵》the Ear- 73cm×58cm布面丙烯  



《眼睛》the Eye -76cm×51cm布面丙烯


《下巴》the Chin -88cm×66cm纸上彩铅


《山川》Mountains - 120cm×170cm 铝塑板纸上彩铅、铅笔



《男青年》Young Man -82cm×120cm 纸上彩铅


《自画像2》Self-portrait 2 - 18cm×14cm纸上铅笔


《肖像2》Portrait 2 -135cm×175cm 布面丙烯


导赏顾问杨青女士在本次导赏中特别提到了《我和妈妈在珠江边合影》,这件作品来自劳家辉和妈妈的一幅在珠江边合影的生活照。劳家辉拆解游戏画面中人物之间的结构关系,通过自己揣摩的绘画性来转化游戏语言的诸多特征,可以说集合了艺术家对游戏研究的所有尝试。


《我和妈妈在珠江边合影》 110x160cm 铝塑板上纸上铅笔 2017


在《窥视》系列作品中,可以看到艺术家对游戏世界的另一个提炼角度,这与人的窥私欲有关。在游戏里,玩家的角度是可以自由调转的,艺术家从女性角色中发现了裙下风光。于是他做了一系列关于窥视主题的创作。在现实世界中,这视为不道德,非理性,然而在游戏世界中,人直面从游戏中投射的欲望,人的欲望也因此得到释放与满足。


《窥视4》 180x100cm 彩色铅笔,石墨 2017



  “魔幻像素”——触摸虚拟计划  


“游戏被称为第九艺术,但其实比游戏更高级的是人生,人生才是第十艺术。”

——劳家辉


劳家辉第一次戴上VR的游戏眼镜时,他觉得好像进入了一个真正的虚拟世界。可是当他想去触摸游戏里的花的时候,却发现他没有办法去触摸。他脱下眼镜,对虚拟世界的真实感到非常震撼,同时也非常失落。他想,为什么好像已经进入了这个世界,却没有办法触摸到一朵花。


游戏截图


游戏截图



《牡丹3》 135 x 173cm  布面油画  2018


这种强烈的愿望令劳家辉开启触摸虚拟计划。他将游戏世界中的虚物实体化,创造一个可进入的虚拟空间。


他通过魔幻像素,把虚拟和真实连接在了一块,就像一个魔术师,点石成金,把游戏世界里的虚物实体化,把它变成了一个可以进入的虚拟世界。当我们走进这个空间,其实就是直身在艺术家的情感世界,它会勾起你的探索欲去触摸,去感受。人在其中,有一种梦境般亦幻亦真的感觉。

 





  交流与感言  


观众感言摘录


“ 希望每个人都有自己的感官,直接去接触艺术。同样一个展览,有些人十分钟走完,对我来说要走两小时可能还不够,其实导览就是要把这五分钟延长。”

 

“ 我觉得参加此次导赏最重要的收获是,如果只是简单地在网上看图片,我就会很直接地只看自己喜欢的;但是现在我明白了,得彻底抛开 ‘我喜不喜欢’ 这个标准,重要的不是 ‘我喜不喜欢’,而是它是否打开了一扇新的思考的大门。”


“评判一件事物美不美,这是很主观的,我们真的应该抛开对 ‘美’ 的执着,直接去感受它。慢慢从‘我喜不喜欢它’,变成 ‘我和它有没有联系 ’。”





5 art space画廊主吴洁与大家分享观展与收藏


“从艺术史上来讲,建构一个美的作品已经在当代艺术之前就完成了。当代艺术它一开始就是要破,要把一切神性抛开。”

 

“ 我们在看作品的时候要跳过视觉化,视觉有时候是个障碍。视觉是载体,同时它有可能起阻碍作用。所以,我们不要停留表层,不要被视觉受限。”

 

“只要你是用心去买,是你喜欢的,就算你今天买个雕塑,明天买个绘画,今天买个古典,明天买个当代,都不要紧;你可能不是个很专业的藏家,因为专业的藏家有一套自己的系统;但是都没有问题,因为挑选喜欢的艺术品是从心出来的,都是你自己的真心选择,所以它最底下的那个基调,就是你的,它一定是统一的。”




杨青与观众共同探讨当代艺术的魅力


“其实我觉得当代艺术更大的魅力,是艺术家给你揭示的那个世界。视觉艺术的视觉形式感当然很重要,毕竟还要借助这双上帝赐予的手,然后才能看到月亮。但你要越过视觉艺术的表象——这些表象有时候其实是一种魔障,去触摸艺术家给你开启的那扇门。”


“当代艺术对观众是有要求的,它不会取悦观众,观众也必须做好智力准备,接受这种‘邀请’ 和 ‘挑战’。”





希望了解首次“知艺导赏”活动请戳 (知艺导赏 | 杨青展读—《有個叫勞家輝的人開了個虛擬博物館》)



撰文:Kabstarly  

编辑:Kabstarly






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