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最常见的坐姿都画不好?那你可得着急了!

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//// 最 精 彩 的 美 术 类 公 众 号 ///



 /坐姿的这些特点,你get到了吗?


①首先我们都知道站七坐五,基本上坐姿的比例也符合这个标准,大概是四个头到五个头之间,具体要看人物的身高以及坐姿来决定。然后我们要注意到,人物坐着的时候肚子到胯骨这一块是有很明显特征的,因为屁股坐在椅子上,受力面积会变大,然后肚子这一块的衣服会鼓起来。这是和站姿在衣纹方面非常不一样的一个地方,我们要注意表现。





②如果是侧面的坐姿,我们要注意从脖子到背部的这一条线,是有着丰富变化的。背部的轮廓是很容易忽视的,一旦表现得不好,人物就会比较散,没有骨头。线条的虚实变化跟着衣服的贴形程度来变化,比如说肩膀和腰部的衣服会比较贴形,那么线条也要实一点,肯定一点。一根轮廓线这样拉下来一定是跟着内部结构在走的,这是判断这张速写是否成功的关键之一。






③半躺着的人物比较少见,具体的比例就不是说五个头这样,要根据模特的动态去调整。首先最重要的是这个人一定要实实在在的躺在那,所以人物与椅子接触的部分要着重表现,要画的实一点。其次是人物重心的问题,一般这样的动态腿是没有太多受力的,所以说重心在胯骨往下的位置。像下面这张作品人物的重心就在画面偏左的位置,整个左边的分量是比较足的。





 /坐得舒服是动态的基本要求!


①我们画坐姿的时候,人物是否能够坐得舒服,是非常重要的一个指标。就像你画一个动态大的人,动态是否能够合理一样,这是相同的两个概念。有些同学就想,我把椅子画出来不就一定能坐得住吗?其实不然,有椅子不一定坐得住,没椅子也一样可以坐得很舒服,我们不是要依赖椅子来表现坐姿,它只是一个辅助的工具,真正要坐得舒服还是要靠形体来支撑。





②下面这幅作品就是这样,这位模特很明显是靠在墙边,坐得比较低,两只手抱住膝盖,有一个受力点,不管是坐姿还是动态都非常舒服。首先肩膀的位置有用手擦一下,这样体现出这里靠着墙壁,然后注意手的刻画非常精彩,甚至超过了头部,使得这个部分力道很大,这样也可以表现出手部的受力,最后看背后的线条非常虚,因为靠着墙,这个部分比较靠后,不需要很实,到屁股与地面接触的部分马上压一笔重色,这样坐着的感觉也出来了,手法非常的熟练。





③然后我们来看下面这张作品,这个角度画二郎腿其实是有一定难度的。首先翘起来的腿是有很大透视变化的,其次是从肩膀到腰部再到腿部连续转了三次,整个体块的位置变化非常大。所以说这样一个角度的坐姿是非常考验实力的。我们看翘起来的腿只有鞋子与袜子的部分着重表现了一下,后面的裤子仅仅是带了一点点调子,这样让这条腿有了虚实变化,同时注意踩到地面的鞋子画得非常虚,这是因为它与前面鞋子有一定的空间距离,画得太实会往前面跳。而且这又是坐姿,不需要这条腿承担重心的作用,所以这样处理非常的聪明。





 /正面的坐姿你能把握好吗?


①正面的坐姿之所以难,是因为不像侧面的坐姿,会有臀部与凳子的接触面,正面的人物只能靠大腿的空间变化以及腰部的衣纹来协助表现。我们来看下面这张作品,从膝盖到臀部大腿的长度是很短的,然后因为挤压的关系,大腿变得很粗,这样两个特点捕捉到了之后,人物就可以扎扎实实的坐下来,而不是像一个腿形有问题的人。






②下面这张作品也很有代表性,首先我们看模特穿得是一件帽衫,肚子的部分有一个口袋,这里的形因为坐着的关系会鼓起来。然后再看大腿根部这个地方其实可以处理得更加黑一点,当然这是根据画面刻画程度来调整的。这个部分与凳子接触的部分是一条直线,而不是有弧度的。最后注意人物左腿的形体,要从空间上和虚实上来区分,它一定是有透视变化的。





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