让读者进行“沉浸式阅读”
可看、可听、可玩
《聂隐娘传奇》


作品由两位青年艺术家合作完成。2013年他们分别从山东和杭州考入中国美术学院上海设计学院。求学期间从最初的手绘创作,慢慢开始尝试使用新的媒介进行艺术创作。他们希望通过新的媒介的应用可以带给观众全新的艺术体验。
他们早期手绘创作
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如今的新媒介创作尝试
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▲ 团队实验作品:独立游戏《失语镇》。开发实验中,游戏玩法视频链接www.manamana.net/watch/detail?id=1216
这次他们在创作上有了新的想法,希望通过立体书结合mapping技术展现“沉浸式阅读”的概念。并借此来让观众以全新的方式来阅读中国传奇女侠 聂隐娘的故事。
聂隐娘是唐代裴铏所著《传奇》中的人物,是魏博大将聂锋之女。聂隐娘幼时被一尼姑掳走,过了五年被送回已是一名技艺高超的女刺客,一次她奉命刺杀刘昌裔却为对方气度折服转而投靠,后又化解精精儿、空空儿两次行刺,成为名噪一时的传奇女侠。
3分钟知晓 晚唐传奇《聂隐娘》
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创作中,除了研究历史文化,还有一次次的各种探索实验。研究不同的阅读承载体与数字手段相结合,探索其所带来的不同阅读体验,以及探究未来的阅读方式的更多可能性。
从创作构思,到最终作品展现历经60个日日夜夜。《聂隐娘传奇》诞生了。
??? 向左滑动,观看创作幕后
这件创作完成的作品《聂隐娘传奇》将给人以真实的动态阅读过程。它不仅依靠传统书籍中历历可阅的字符,清晰可辨的文脉创造出来,也添加了环境音乐,以及层层叠叠的纸张构成的立体空间和mapping动态影像,这种更为开放的阅读模式,使读者在阅读一个故事的时候拥有更加开阔的视野,同时优化了读者的想象空间。打破了传统阅读方式的界限。

▼点击动图

对于创作者来说,这是一种更鲜活立体的叙述方式,而当内容变成更具活力的景象,铺陈开来的时候,也为读者打开了想象的一扇门,使读者更容易感知书中真意,加以理解,从而创造于自己的生活,这也达到了真正的阅读的目的。

点击观看作品《聂隐娘传奇》视频
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关于创作者:
施搭搭(Dada Shi)
新媒体艺术家,多项作品获得设计赛事奖项。作品注重于个人情感的传达以及观者的体验,热衷于尝试不同领域、新旧文化的结合碰撞。
程秭
新媒体艺术家,在创作中善于观察并捕捉生活的细节,打破日常的惯性,探讨意义与事物的边界。
除了这本的探索
他们在今年5月25日还将展出新的作品
沉浸式阅读体验剧场-《希望之国》

? 作者:施搭搭
? 作品简介:改编自丹尼尔·凯斯(Daniel Keyes)的纪实小说《24个比利》,以小说主人公人设出发的架空剧情 —— 一名患有人格分裂的罪犯完成对自身罪恶人格的谋杀而统一自我后,如何面对社会舆论对最后一个完善人格的排斥。观众通过见证一起起荒诞的“犯罪”,以及开放式结局的思考,展开对于个体和社会之间的联系及善与恶的辩证关系的探讨。
作品形式以立体结构结合3D mapping技术,打破传统单一的阅读模式,营造出一个多维度的沉浸式阅读剧场。
《183960》

? 作者:程秭 潘萌
? 作品简介:作品由实验影像与印刷品构成,是对过去183960个小时的叙述,通过多屏影像之间的互动,探讨了“问题”与“答案”的关系、意义与事物的边界,拆解了人们对日常生活的惯性和理解,以个人角度为起点构建和重构与社会的关联。
中国美术学院上海设计学院
2017届数字出版与展示设计系毕业展
2017年5月25日-2017年6月1日
(10:00-16:00 周一闭馆)
上海市松涛路666号 张江当代艺术馆

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