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我小时候一部任天堂(nintendo)的游戏都没有,所以我得去有游戏的朋友家玩儿,我能在他家待好久看着他玩儿“塞尔达传说” (the legend of zelda)。其实从小到大我都不喜欢玩儿电子游戏,但是觉得观看这个游戏十分无聊,而这些游戏反而又对我产生了无限的吸引。这也就是我的作品《多个单机保龄球游戏》最初的灵感之源。
这件作品是表现多个保龄球游戏的视频装置,每个游戏里都是落沟球。你走进巴比肯画廊的时候就会看到,这些游戏视频一个挨着一个连成长条。但这些投影的规模很大,就像布鲁斯·瑙曼(bruce nauman)的作品那样大。你最先看到的是那些早期保龄球游戏,你越走就会发现游戏越新,直到近期刚刚出现的那些。在巴比肯展出的这件作品一共包括14个视频。
我选择保龄球是因为这是我所能想到的最滑稽、最笨拙的虚拟体验了。想想看:你坐在电视前,突然出现了这个多边形的虚拟小阿凡达仍虚拟保龄球。这是一个极好的比喻,影射了科技影响生活的各种不同方式。《多个单机保龄球游戏》这个作品尽管有些奚落的意思(还有什么比仍落沟球更惭愧?),但同时也挺有意思。这件作品将这些东西混合起来,产生了莫名的失落和幽默。
我的很多作品都以幽默的形式表现了对科技的怀疑。最近的一个行为作品《小说创作中》就是一例——用微博搜索“小说创作中”这句话。你会发现那些人是如何谈论自己写他们的小说的。这个作品的“包袱”就在于,如果你就是在微博上嚷嚷你怎么样创作小说,那么也许你根本就没在写!我喜欢这种方式。
另一个我比较满意的近作是《不好意思!我没发帖》(sorry i haven’t posted)。这是一个报道其他人博客帖子的博客,在这些帖子里,人们为自己没有更新博客而致歉。所以每一条都包含着“不好意思,我没发帖”。我每天筛选大概50个最有意思的帖子,这些帖子往往既遗憾又具有启发性。
这些情形不断地吸引着我,因为随着科技越来越成为我们生活的一部分,这些作品将科技带来的矛盾放大了。我并不排斥科技。我也在电脑前花费了很多时间(其实我的所有时间都是这样度过的),而且我的作品大部分也是数字化的。但这也意味着我并不真的赞成科技,我想这是一种爱恨交加的感受。
《多个单机保龄球游戏》是我近年来创作的一个系列的一部分,而且还有一些想法我没有展现出来。例如,我可以创作一个独钓的电子游戏:一个钓不到鱼的人久久地站在船上,或者在橄榄球比赛上,有一个球员总是擒抱对方球员。总之,有很多可能性,而且这些无穷无尽的创意可以被不断地表现出来。
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