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场景丨权力的游戏:她才是史诗世界的幕后缔造者

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引言

随着《权力的游戏》最终季的热播,剧迷们的热情再一次被维斯特洛大陆上的奇幻史诗点燃。在这个庞大世界搭建的背后,自然少不了美术组的创造力,今天,我们将看一看制作设计师黛博拉·雷丽(Deborah Riley)是如何创造了一个能够让观众沉浸信服的世界。



黛博拉·雷丽 Deborah Riley 


制作设计师(《权力的游戏》第四季至第八季)


最早在澳大利亚昆士兰大学学习建筑设计,而祖母的一句“你画了太多的直线了”的感慨之后,她放弃了成为职业建筑师的想法,转而进入了悉尼著名的国家戏剧艺术学院学习舞台设计,毕业之后进入了《黑客帝国》剧组成为一名场景设计师帮助绘制建筑图纸,之后便一直从事影视设计工作。


建筑学的背景让她能够从历史中快速找到场景设计的灵感,从纳粹建筑师阿尔伯特·斯佩尔对于权力象征的追求到弗兰克·劳埃德·赖特的材料质感,都为《权力的游戏》的世界搭建提供了启发。她说到建筑课程“行为与环境心理学研究”给她的巨大影响,“每当我们阅读一个场景时,我们都必须弄清楚它是如何影响人的,以及应该怎样利用微妙的视觉线索来更好地讲述故事”。


弥林王座的空间形式与材料显然受到了现代建筑的启发

从龙石岛说起


丹妮莉丝重返龙石岛对于角色的塑造是一个具有重大意义的时刻,而美术部门则需要为这一段剧情提供登陆的海滩、入口的大门及台阶以及一系列的庭室。


在入口大门的设计过程中,最初的概念是设计两只龙爪,但后来却因为如果只有爪子而没有龙身会显得酷似鸡爪被否决。于是入口处的两只龙头就这样确定了,而后经过雕刻与现场的组装,进入了最终的镜头。


龙首大门的概念设计


雕刻中的龙首


棚内搭建的龙首大门拍摄场景


在设计龙石岛的会客厅时,最初为了强化空间的整体感,设计师想到了建筑师路易斯·康设计的萨克研究中心中那些明确的形状和透视线条,以及原始的混凝土带来的粗野质感。但当到达外景场地时,设计师认为最好的灵感应该来自于其独特的地貌特征,而整座建筑则应该如同雕塑一般被雕刻在岛屿的地貌之上,而且王座也不应是一种可移动的家具,更应该成为整个建筑的核心。高直的空间设计与侧向的采光窗,加上向上的三角形元素的空间母题,让整个室内空间如同踮脚站在针尖一般令人心悸,更加强调了这石头教堂般的空间中体现出的权力与地位


龙石岛会客厅的概念设计


会客厅的设计平面图、剖面图


最终搭建完成的王座


龙母军队的Silence战舰


设计The Silence战舰之前,设计师们参考了大量的历史中的战舰类型,从中世纪时期日本的战舰到罗马海军。由于剧本的需要,设计了一个大型的板桥,用于登上对方的甲板。舰艇则因为尺度实在太大,只建造了前半部分。在设计草图绘制完成后,首先在MayaZBrush中建立模型,之后输出给制造部门,在很短的时间内,用CNC切割出需要的木料来组装甲板。


舰艇设计草图


TheSilence气氛图


舰艇设计平面图、立面图


板桥设计细部图


用于推敲设计的草模


战舰的施工过程


采石场上的冰湖


长城之外捕获尸鬼的场景部分既有在冰岛的外景实拍,也有在贝尔法斯特的摄影棚内用特效辅助拍摄。在设计冰湖时,设计团队用混凝土填平了一座采石场,在质感师和绿化师的帮助下营造出雪地与苔藓的质感。而中央的石头平台则是用木材搭建起来的。


冰湖概念设计


混凝土浇筑过程中的采石场


施工过程中的“冰湖”


建造完成后的冰湖


雕刻巨型龙骨头


作为《权力的游戏》里最强大的生物,巨龙贝勒里恩的头骨出现在君临城地下的龙骨室中。龙骨的设计首先在ZBrush中完成,之后交由五位雕塑家组成的团队,通过在大块泡沫上绘制立面,然后修改形体,最后由质感师赋予它骨头的质感。


在ZBrush中雕刻龙骨模型


修改中的泡沫龙骨


最终完成的龙骨


其他制作设计过程


权力的游戏棋盘


布兰的新车


山姆的小推车


武器街的设计过程:

铁器街气氛图


武器街施工设计图


武器街置景搭建现场


武器街道具陈设现场


临冬城庭院的设计过程:

临冬城庭院气氛图


临冬城庭院施工设计图


临冬城庭院置景及陈设过程


点击下方视频,观看更多《权利的游戏》电影美术设计细节:



来源:电影建筑师

责编:卫荣


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