OCT-LOFT“一人一世界”讲座由华侨城创意文化园主办,是一个为公众提供开放交流的平台,每一场讲座以特邀一位嘉宾主讲的方式,来分享和展现他的创意设计。自2012年创办以来,已成功举办过18季超过70场。OCT-LOFT“一人一世界”讲座第十九季计划于6月启动。
2019年6月至7月,“一人一世界”第十九季第一次涉足游戏行业,主题为“让我们一起做游戏”。
人是规则的动物,也是游戏的动物。看似讲究自由放松的游戏,本质上正是一系列规则组成的人类活动。玩游戏——无论是下围棋还是打电动,其实都是在探索、学习和掌握一套或简单或复杂的规则系统,然后赋予“玩”不同的社会意义,用自己最喜欢的方式迎来各种游戏结局。
在今天,这个被游戏全面浸透的时代,玩游戏已经是每个人需要掌握的基本技能——不过不用紧张,基本上每个人都可以很快习得这个技能。而“做”游戏也会逐渐放低门槛,越来越多来自各行各业的人都在进入这个奇妙的领域,带来自己的经验和知识,丰富游戏的可能性和好玩性。同时,“做”游戏还是一件非常具有社交属性的活动,哪怕超低成本的小型独立游戏也需要来自程序设计、故事策划、平面设计、声音设计等等专业的人协作完成。
那么,到底如何做游戏?本次“一人一世界”讲座邀请到来自世界各地的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师,通过游戏设计师带来最近制作的作品与观众分享,在一起玩中讲述他们是如何做游戏的。
我们希望在讲座中和大家分享:
什么样的人可以做游戏?
什么题材、经验可以做成游戏?
游戏只能做成游戏的样子吗?
有什么是做了游戏才知道的吗?
做游戏和生活的其他领域有什么关联吗?
如果一定要坦白,做游戏的过程中有什么很痛苦的事情吗?
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本季讲座策划及学术主持:杨静
杨静,游戏作家、策展人
主讲嘉宾介绍
1
庞楠
深圳大学艺术设计学院讲师,毕业于美国纽约大学艺术设计系,专攻电子游戏中的世界设计以及建模造型。曾任世界知名游戏公司、主题公园设计团队美术设计指导,个人作品由美国艺术机构和私人收藏。
老是想做大型游戏应该从哪里开始
无论是在游戏公司、主题公园还是大学研究,热衷于角色扮演游戏的庞楠总是想设计自己的大型RPG。对于很多有志于游戏设计的中文玩家来说,大型RPG确实是游戏启蒙的一个重要组成,但由于体量庞大,新入门者往往觉得无从下手,这次对谈就请庞楠从自身经验出发,分享如何开始做大型RPG。
2
Johnathan Harrington
来自马尔他的独立设计师,目前在香港城市大学攻读创意媒体博士。Harrington 设计了一系列桌面游戏和电子游戏,主题多为射击、密室逃脱,一般负责概念策划、关卡设计以及后期的编辑、出版工作。
从桌面到电脑:如何设计复杂关卡
关卡设计在游戏开发中的角色至关重要,如何计算分数、设计人物属性、调整难度、平衡玩家和玩家/机器之间的动态关系,都是需要花费大量时间精力不停建模、测试的难关。Johnathan Harrington 多年来深耕桌游和电子游戏中的关卡设计环节,他会携带自己最新开发上市的《复仇者》,介绍如何设计复杂关卡、复杂游戏。
3
杨东岳
原创桌游品牌大玩桌游创办人/执行长,兼任台湾艺术大学多媒体动画系讲师。
游戏设计与文化营销:奇妙的跨界
游戏当然要好玩,但好玩的同时也可以承担更多社会角色。来自台湾的桌游公司大玩近年来在游戏营销领域拔得头筹,专注于将游戏与其他社会文化产业结合,透过桌游与游戏化体验,与欧洲议会、台湾拜耳药业、诚品书店、长者社会服务业合作,设计了多款独特的游戏。这次在深圳,大玩创办人、设计师将会带来《选书师》等近期力作,和大家分享如何跨界文化营销。
4
拼命玩三郎
广州独立游戏工作室“壕游戏”创立者,也是早期大陆独立游戏测评师,长期跟踪拍摄了中国大陆独立游戏制作者的工作状态。
从零开始:在中国做独立游戏
随着专业人才的涌现和各发行平台的流行,中国的独立游戏制作也愈加成为规模。这条路是如何走出来?又将如何走下去?成为一个独立游戏设计师意味着什么?刚刚完成中国独立游戏纪录片《独行》的广州游戏设计师拼命玩三郎为我们带来这部电影,并分享制作独立游戏的这些年。
讲座
排期
6月12日 周三19:30
庞楠
老是想做大型游戏应该从哪里开始
6月14日周五19:30
Johnathan Harrington
从桌面到电脑:如何设计复杂关卡
6月19日 周三19:30
杨东岳
游戏设计与文化营销:奇妙的跨界
7月19日周五19:30
拼命玩三郎
从零开始:在中国做独立游戏
讲座面向公众免费开放,开讲前半小时观众可入场
现场座位有限,先到先得
深圳市南山区华侨城创意文化园北区A3+
(即A3栋东边附属空间,香山东街与文昌南街交汇点,B-ONE彼湾映像餐厅(侨城店)西侧对面壁画建筑体)
A3+入口如图所示 ▽
主办机构 ORGANIZER
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