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什么样的人可以做游戏?

什么题材和经验可以做成游戏?


普通人如何做独立游戏?





“一人一世界”OCT-LOFT设计师讲座第十九季:让我们一起做游戏
主办:深圳华侨城创意文化园
时间:2019年6月12日、6月14日、6月19日、7月19日(晚上7:30)
地点:深圳华侨城创意文化园北区A3+
策划&主持:杨静(游戏作家、策展人)
人是规则的动物,也是游戏的动物。看似讲究自由放松的游戏,本质上正是一系列规则组成的人类活动。玩游戏——无论是下围棋还是打电动,其实都是在探索、学习和掌握一套或简单或复杂的规则系统,然后赋予“玩”不同的社会意义,用自己最喜欢的方式迎来各种游戏结局。
在今天,这个被游戏全面浸透的时代,玩游戏已经是每个人需要掌握的基本技能——不过不用紧张,基本上每个人都可以很快习得这个技能。而“做”游戏也会逐渐放低门槛,越来越多来自各行各业的人都在进入这个奇妙的领域,带来自己的经验和知识,丰富游戏的可能性和好玩性。同时,“做”游戏还是一件非常具有社交属性的活动,哪怕超低成本的小型独立游戏也需要来自程序设计、故事策划、平面设计、声音设计等专业的人协作完成。
那么,到底如何做游戏?本次“一人一世界”讲座邀请到来自世界各地的桌游设计师、电子游戏设计师和游戏平台设计师,通过游戏设计师带来最近制作的作品与观众分享,在一起玩中讲述他们是如何做游戏的。
第19季第二场回顾 | Johnathan Harrington《从桌面到电脑:如何设计复杂关卡》
第19季第三场回顾 | 杨东岳《游戏设计与文化营销:奇妙的跨界》
第18季第一场回顾 | 张健蘅《无形——让建筑融入城市》
第18季第二场回顾 | 纪啸林 《结构,超越尺度 》
第18季第三场回顾 | 张谦《译造自然Scripting the Land》
第18季圆满收官 | 程博《推敲——形式精确性的趋近》
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吧唧吧唧




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