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他们将中国25座桥梁,跨时空“搬运”到2019威尼斯双年展

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来自中国的新媒体艺术家费俊联合创作团队某集体

历时5个多月时间

通过艺术+科技手段打造

线上与线下相链接的虚拟现实次元空间

将25座中国桥梁跨时空“搬运”到威尼斯


(文末福利,赠送让你“穿越”到威尼斯的VR眼镜

《睿·寻》APP交互过程 ?某集体


试图通过本次项目

探索

链接

不同时间、空间文明的新方式


2019威尼斯双年展背景介绍


威尼斯双年展与德国卡塞尔文献展、巴西圣保罗双年展并称为世界三大艺术展。共有79位(组)艺术家和组合受邀参与今年威尼斯双年展主题展,共涉及38个国家,其中包括6名中国艺术家,所占比重仅次于美国,与法国并列。



今年展览主题是:“愿你生活在有趣的时代”。对于总主题的回应,威尼斯双年展中国馆策展人吴洪亮提出了“Re-睿”的中国馆主题,它是由一个英文的“Re”,和一个中文的“睿”联合在一起形成的,传达了“由Re及睿”的策展理念。“Re”是西方多种语言中经常出现的词汇前缀,有“回、向后”之意,在中文里有一个相同读音的字“睿”,意指“智慧”。


艺术家费俊基于“Re-睿”

创作了两件互动装置作品

《睿·寻》

《有趣的世界》


作品一:《睿·寻》

来自异乡的亲密感

将中国25座桥“搬运”到威尼斯


《睿·寻/Re-Search》是一个为2019年威尼斯双年展创作的基于地理位置的应用程序作品。观众可以在手机上下载艺术家开发的应用程序,在威尼斯水城里搜寻并体验艺术家“移植”在当地桥梁上的来自中国的25座桥梁。《睿·寻》通过关联形态类似的桥梁,既展现了两个文明之间的相通性,又呈现了两个地域之间的差异性


《睿·寻》APP交互过程 ?某集体

作品英文名借用了前缀RE,后面加Search,成为了“Re-Search”这样的一个概念。它表达的不仅仅是字面上的“研究”,更是强调了我们需要通过不断的搜寻来达成研究。



《睿·寻》- 威尼斯的桥和中国的桥 ?某集体

威尼斯随处可见、大大小小的桥,是这座水城所独有的景观,而它们也自然成为了《睿·寻》这一创意想法的最初灵感来源。而在世界各地不同文明之间,存在着某种相通性在等待人们去发现。在这样的启发下,某集体团队在google地图上借助人造卫星的眼睛,看遍了威尼斯当地各式各样的桥,并惊喜地发现许多桥的造型,和中国桥非常相似。


部分中国桥的拍摄取景地图 ?某集体

从通过地图找到的许多相似桥中,某集体最终选择了25座用于作品的创作。接下来,团队兵分两路,有规划地开始了大量的实地图像采集工作。一队在威尼斯四散奔走在小城各个角落中去拍摄;另一队则从北京出发,到河北并一路向南到浙江、江苏、上海、武汉、安徽、广东等十几个城市,用全景图现场录音的方式拍摄了这25座桥。采集过程中,团队同时对每座桥的历史和故事进行深入研究,最后有了《睿·寻》APP上所能感受到的蜃景。

 

威尼斯|宪法桥Ponte dellaCostituzione  X  中国北京|云虹桥Rainbow Bridge
 

威尼斯|叹息桥Ponte dei Sospiri  X  中国安徽|步仙桥Fairy Walking Bridge
 

威尼斯|Ponte della Paglia  X  中国苏州|富德桥Blessing and Virtue Bridge
 
一座座异乡的桥,带给了创作团队文化体验上强烈的亲密感,也希望这样的亲密感能被传达给更多人。

《睿·寻》作品现场视频


《睿·寻》APP作为一个移动应用程序作品,将威尼斯水城变成了作品体验现场,也为去往中国馆的观众提供了一条充满乐趣的体验线路。此外,《睿·寻》APP还包含“睿·建/Re-Build”与“睿·联/Re-Connect”两个模块,它们支持来自世界各地的公众通过游戏和VR沉浸体验的方式参与到第二件作品《有趣的世界》当中。

 


作品二:《有趣的世界》

有一万个人,就有一万种“有趣”的可能


《有趣的世界》,同样利用技术场域构成观众之间的联结互动。但和《睿·寻》不同的是,它试图连接的是一个更加广阔的社会地理场域,它分为装置一和装置二两个作品;

《有趣的世界》装置一 

《睿·建》APP交互过程 ?某集体

装置一是一个拥有两种互动方式的互动影像装置。第一种方式,可以让世界各地的互联网用户们通过手机版的社会化建造游戏“睿·建”来参与“有趣的世界”的建造。


《有趣的世界》装置一现场视频


第二种方式,是观众通过在展览现场的ipad和应用程序实现对于“有趣的世界”的实时影像漫游
 
《有趣的世界》装置一现场 ?某集体
 

每一位下载游戏的用户,都可以使用艺术家提供的300多种回收自现实世界的三维模型来建造一个“有趣的世界”。

 

《睿?建》APP中艺术家回收自现实世界的三维模型 ?某集体
 

这些模型由创作团队从日常物品中回收而来,按照方、圆、柱、锥等形状进行分类以保证多样性。你可以看到日常生活中每天都在接触的东西,比如塑料打火机、插线板、行李箱、擀面杖、痒痒挠、钢筋混凝土,还有许多比较富有年代感的物品:BB机、大哥大、磁带、铝制饭盒、大红灯笼、留声机,甚至是Windows系统弹窗等等。


通过回收日常物品进行再创造的部分三维模型 ?某集体
 

另外,用户也可以通过“建交”或者“结盟”的方式来形成与其它“世界”的联通与互动,这样的机制既支持资源共享式的联合“建造”,也接纳恶意或善意的相互“改造”

 

《睿·建》建造后的岛屿图 ?某集体


然而在这个游戏里,你得不到常规意义上游戏带来的种种的好处,无论是积分还是某种刺激。这样一个“类游戏”的作品,或许让你觉得无聊,或者说不符合游戏的所谓商业规则,而这正是艺术家想要去挑战与探索的。如果说大多数游戏是为了逃避现实的话,那么“睿·建”则试图通过游戏来和现实建立直接关联


在这里,游戏不再是泛娱乐性的商品,而是一个带有社会实验性的作品。

 

《有趣的世界》装置一作品现场 ?某集体

 

这个不断由用户参与建造或改造而生成的“世界”持续进化,不仅创造了一件具有生长性的交互艺术作品,它同时也是艺术家创造的一个隐喻性的田野调研工具。这个工具让更多的人可以去表达他们对于这个世界里“有趣”的理解,去搭建一个自己心目中有趣的世界,同时也帮助我们测试、观察并理解大众在当代语境中复杂和多样的世界观
 
《有趣的世界》装置一作品现场 ?某集体


《有趣的世界》装置二 


《有趣的世界》装置二现场 ?某集体

装置二是一个结合人工智能技术交互式叙事装置,装置中的网络摄像头会基于图像识别技术识别每一位现场观众的外貌表情衣着的色彩等特征要素,并给每个人打上分类标签。基于这个“以貌取人”式的综合认知,人工智能程序会运用具有语意关联能力的算法来为每一位参与互动的观众生成一段独特的基于虚拟地球的叙事漫游,将观众连接到世界上任何一个从算法逻辑上具有“相关性”的人、物或场景


《有趣的世界》装置二现场 ?某集体

《有趣的世界》装置二现场视频


不能到达现场的观众可以在《睿·寻》APP中最后一个模块“睿·联”,通过VR沉浸体验的方式“身临”现场。“睿·联”将世界各地的人与中国馆的展览桥接在一起,以互联网和数码技术为渠道,把一个有限的、实体的中国馆桥接到互联网当中,使得更多人得以去参与、体验、分享中国馆的作品。
 

《睿·联》VR全景漫游界面 ?某集体
 
                                 

识别《睿·联》二维码,开启威尼斯双年展中国馆VR漫游
?某集体 

下载《睿·寻》APP,开始建造你的“有趣世界”
?某集体

技术永远只是手段而不是目的。当艺术家在作品中为技术赋予特定的文化信息之后,我们就能够从其内部生发出一种人性的、世界的、文化的关怀。而这种关怀,正对应了今年威尼斯双年展的总主题:“愿你生活在有趣的时代”。


《睿·寻》和《有趣的世界》,这两件作品正是希望通过艺术,邀请广大的“你”参与到这个议题当中,去讨论、解读、应对这样一个“有趣”的世界。  



创作团队介绍
 

艺术家/费俊

毕业于美国阿尔弗雷德大学电子综合艺术专业并获得硕士学位。现任中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授,某集体交互媒体首席创意总监、北京媒体艺术双年展策展人。他以艺术家、设计师和教育者的多重身份从事艺术与科技研究、教育与实践,他的艺术实践主要关注由虚拟和实体空间的共同构建的混合空间。他的艺术及设计作品曾在威尼斯双年展等国际展览和艺术节中展出,并荣获了德国IF设计奖、红点设计奖和亚洲最具影响力设计大奖等荣誉。


出品方/某集体

交互体验设计及公共空间数字艺术的创新平台。与全球前沿的数字艺术设计师及艺术家合作,跨界整合艺术、科技与设计, 更新数字艺术所能引发的多维体验,并为客户设计并制作最相关、最有效的数字交互体验产品及多种艺术体验空间。官方网站:www.moujiti.com;微信公众号:某集体交互体验设计;


某集体团队在威尼斯 ?某集体

其他合作团队
 
开发团队
 北京邮电大学
中图互娱(北京)科技发展有限公司
模型建造团队
上海工程技术大学-中韩多媒体设计学院


设备支持
爱普生(中国)有限公司
北京元点未来科技有限公司


技术支持
 北京苑艺瑞博科技有限公司


 福利 

送“Re-睿”主题限量版VR眼镜


这次展览中,某集体团队还为威尼斯双年展中国馆订制了“Re-睿”主题VR眼镜。


“Re-睿”主题VR眼镜 ?某集体


 免费获取方式1


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 免费获取方式2 

下载《睿·寻》APP,进入“睿·建”板块

将登录名后台留言给“某集体交互体验设计”公众号后台

即有机会免费获得艺术家签名版“Re-睿”主题VR眼镜。

获得福利的几率更大哦!!!

(扫码关注:某集体交互体验设计公众号


2019年9月18日(下周三)中午12点整为最终截止时间

(最终解释权归MANA所有)



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  设计:Sue   

 编辑:东  申  


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