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【空间站】技术与艺术 | Hyperbation!骇人听闻 ! + Kujiraplanet 游戏小组 作品介绍

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 Hyperbation 骇人听闻!展览现场/Exhibition site of Hyperbation




VR游戏视频截取

背景音乐/妄想说 - 十月婴孩 选自娄烨电影《周末情人》(1995)


Hyperbation ! 骇人听闻 ! 



      骇人听闻! Hyperbation! 是一个跨学科艺术实验项目,由英国建筑联盟学院校友强家栋和英国格林尼治大学校友谢明炫发起。

 

      骇人听闻是一系列介于虚拟空间与物理空间之间的“多重现实”建筑实验。它致力于研究并重新定义“超游戏化”,“超链接化”,“超本地化”,在持续藉助文化与科技工具的“修补术式”的运用中,它将施行“极限主义”并探讨一种另类的“超级新自然主义”。

 

      骇人听闻尝试创建一种新型建筑与艺术思维,完全打破并抹除传统物理与虚拟空间边界并引出“超级索引化研究方法”,运用于艺术,建筑,人类学等。






骇人听闻 !/ 水下雍和宫/游戏场景截取

Hyperbation ! / Underwater Lama Temple/ Screenshots of game senes


骇人听闻 !/ 巴蜀双星超体/游戏场景截取

Hyperbation ! / Ba&Shu Hyperbody / Screenshots of game senes





对话/Hyperbation(骇人听闻小组 )

请先介绍一下自己吧!


Ming/Pete:大家好,我们是“骇人听闻!Hyperbation!”艺术二人组。


Pete :我在英国建筑联盟学院 AA 读书的时候,为了多少年的梦想,两年都跟了 Archigram(建筑电讯)的 David Greene,和专门研究英国前卫建筑师 Cedric Price 的 Samantha Hardingham,从来没有正经画过一张平面图,因为我讨厌它,唾弃它。“建筑必须燃烧!” 这句话来源于蓝天组 Coop HimmelB(l)au(奥地利建筑事务所)。在两年间的实验中,我每天都会反问自己,你的建筑燃烧了吗?2016年6月我毕业的时候,David Greene 应该已经79岁了,他对我说:“Pete,我觉得貌似你的下一步该是搞些 VR 之类的幺蛾子了吧!” 然后,经过各种周折,我和 Ming 在我 2018 年 MPhil 的毕业展上,开始了新的实验。


骇人听闻 / 超体:再混合超链接贝都因营地 游戏场景截图
Hyperbation / HyperBody: Hyper Bedouin Tent Remix  Screenshots of game senes


Ming:我建筑本科毕业后曾在外国建筑事务所工作过两年,本以为自己会走上成为建筑师的正道,但逐渐领悟到这个行业发展的缓慢和无趣。同时我又一直对次元壁的另一侧无比向往——很多游戏动漫中的建筑空间有趣多了。所以后来读研师从了英国最早探讨建筑与赛博空间的 Neil Spiller 教授,并提出了“维筑宣言”(Vrchitecture Manifesto),自此走上了打破次元壁的不归路。Hyperbation 成立的时间大概是今年二月,当时,我正在做毕业论文,内容关于运用地理定位的现实增强技术来实践超本地性。而我的老师很鼓励我们到校外进行合作,我的于是找到了 Pete 来测试我的原型,没想到一拍即合。Pete 也在做类似的东西,但是更从艺术跟人文的角度出发。在一场脑洞大开的欢乐饭局中,我们起了 Hyperbation 这个名字,由 Hyper + Masturbation 这两个词组成,即“超嗨的自淫” 。


Pete:我之前的导师 Samantha Hardingham 很懂我的神经病思考方式,很支持我们做一个和建筑联盟学院毕业展有关的混合现实的庆祝活动。我的同学 Duran 告诉我, AA 之前非常有名的校长 Alvin Boyarsky,在1978年的时候专门骑了一只大象绕学院旁的贝德福德公园转圈,大象貌似是从一个印度学生那里搞的。我想,天啊!太有意思了,当年的 AA 可是完全超脱于建筑领域之外、重新定义“实验性”的学校啊!正好2018年,我想着搞一只电脑游戏里的大象,就找了星际争霸里的 Ultralisk,开始了一顿魔改。然后就爆炸了……


骇人听闻 / 超体:再混合超链接贝都因营地 游戏场景截图

Hyperbation / HyperBody: Hyper Bedouin Tent Remix  Screenshots of game senes


你们怎么描述自己的创作?


Ming:首先我们称自己的作品为多重现实空间实验(Multi-reality Spatial Experiment)。借助各种 VR、AR 及三维扫描技术,把现实中存在的空间数字化,在虚拟空间内重现,并与从当地挖掘出各种幺蛾子再混合、再创作并再探索出新的幺蛾子。


Pete:媒介上可以说是很多元了。从物理的到数字化的各种媒介都会用到,即便是物理媒介也会通过三维扫描等数字化手段导入到 VR 环境中进行再混合与再创作。


在美学上,“Maximalism 极限主义”(可以先理解为“极简主义”的反面-本文编辑)是我和我的老师、英国艺术家 John Walter 的长期合作和实践的一个理论框架。Maximalism 并不像 Minimalism(极简主义)有一个标准的定义,它是一个松散多元模糊的词汇,在音乐,文学上被提及,和传统上的 Gesamtkunstwerk (总体艺术)有很多联系。简单来说,Maximalism 肯定是包括一种高强度的视觉信息,并且倾向于使多种物件、材料、信息相互勾连成为一种新情境,这一点和Minimalism正好相对。它涉及巨量物件信息,并有意模糊真实的与虚假的界限。在这个基础上,我想从一个趋于建筑以及电子人类学的角度,去重建一个交织相连的多样宇宙空间(a new rhizome of networked cosmotechnic spaces)。


骇人听闻 / 超体:再混合超链接贝都因营地 游戏场景截图

Hyperbation / HyperBody: Hyper Bedouin Tent Remix  Screenshots of game senes



你们的创作受到了哪些文化的影响?


Ming:一定程度上很受 ACG 文化及互联网文化影响,同时我们也很感兴趣挖掘地域性文化,并将之与流行文化结合在一起,重新置于当代讨论中。由于我们游牧式的工作方式,很多影响来源于我们目前所处地方的历史文化以及正在发生的事。


Pete:我特别喜欢看香港的 CULT 电影,比如邱礼涛的《人肉叉烧包》,《伊波拉病毒》还有《失眠》,当然还有蓝乃才的《力王》。我觉得我的神经网络和逻辑是一种 Hyper Jump,我喜欢具有当代性的暴力美学,一种超越性(Transcendence)。我自己做研究没多少时间玩游戏,就去看《Hitman 47》的通关视频,我喜欢第一代第一关里那种对香港街道、黑帮以及人物表情的描写,这是一种带有偏见的、原始的美学(参考傅满洲);还会看《Max Payne》的通关视频,这个游戏的灵感来自吴宇森的《英雄本色》,关于80年代纽约高层住宅和爱情旅馆里的杀戮和子弹时间,那种原始的粗燥的肮脏的美学,是我一直向往的。


Ming:嗯,这些影响都是很游牧性质的。某一段时间有什么东西能引起我们的兴趣,我们就会马上融入到当前的作品中。或者我们对哪个地方感兴趣,就到那地方去驻地交流。比如这次项目中的敦煌的宗教艺术、北京的LGBTQ社群、重庆的火锅。然后将挖掘出来的幺蛾子再从后人类学的角度进行重新解读并融入到作品中。


骇人听闻!/ 超宗教体与超性体/游戏场景截图,2018

Hyperbation!/Hyper Religious Body and Hyper Sexual Body

 / Screenshots of game senes/2018



说说你们的工作和合作方式吧.


Ming:我们将软件开发领域内的“敏捷方法论”(Agile Methodology)与互联网文化中的“数字游民”(Digital Nomad)思想充分贯彻到艺术创作中去。“敏捷方法论”要求缩短反馈回路以快速迭代,秉承这个思想,我们提供给参观者的都是一些未完成的测试品,然后将参观者的反馈融入到下一个版本中。其中很多反馈给予了我们自己完全想不到的灵感。同时我们也以数字游民的形式参与到世界各地的艺术驻留项目以及线上线下的研讨会,与其他艺术家、学者以及参观者面对面交流以获取反馈。 具体分工上,我负责技术及技术理论,Pete 负责美学及美学理论。从游戏行业角度来看,我更像 Level Designer,Pete 更像 Asset Creator。很多时候是各忙各的互不干扰,所以也没有什么分歧存在啊哈哈哈。



骇人听闻!/超宗教体:胜乐金刚 001,

游戏场景截图,2018

Hyperbation!/ Hyper Religious Body /

Cakrasamvara 001/ Screenshots of game senes,2018



骇人听闻!/超宗教体:千手观音 001

游戏场景截图,2018

Hyperbation!/ Hyper Religious Body / Bodhisattva 001

/ Screenshots of game senes,2018



目前在关心和思考的问题是什么?


Ming:后人类学,空间下人机交互与地域文化的融合,虚拟的建筑空间(我称之为“Vrchitecture 维筑”),以及目前正在进行的项目——如何定义“超体”(HyperBody)作为游走在多重现实及多重网络交织下的的基本单位。还有如何成为一个穿越次元的建筑师。


Pete:一个电子人类学的角度,我在思考这种超索引(Hyper Indexical)的实践以及研究方式,能更深层次地重新理解虚拟以及现实空间的交互(Transversal Mediation),从而来重新定义什么是人类这样一个基本单位,并且超越本体的尺度(Planetary Scale)来创建一个多重现实的空间实验。


节选自文章:每周之星001 |完全打破次元壁的骇人听闻!Hyperbation!

访谈/创想计划

文/陆冉


超体:在混合超链接贝都因营地 / 展览现场

Hyper Bedouin Tent Remix /Exhibition site of Hyperbation




HYP ERBATION /骇人听闻 /工作坊NPC

强家栋

2016-2018,哲学硕士(优秀),媒体实践,建筑联盟学院(AA),伦敦,英国

2014-2016,AA Diploma,建筑,英国皇家建筑师协会Part 2认证, 建筑联盟学院(AA),伦敦,英国

2010-2014,荣誉学士(一等),建筑,英国皇家建筑师协会Part 1认证, 利物浦大学,利物浦,英国

2010-2014,工程学士(一等),建筑,英国皇家建筑师协会Part 1认证, 西交利物浦大学,苏州,中国


工作

2019,美术指导,AR NPC 夏日大作战,之江青年艺术周,中国美术学院,杭州,中国 

2019,“超体”实验研究员,数字地球研究项目(Digital Earth Fellowship),Hivos与英国文化教育协会,敦煌,北京,重庆,中国

2018,建筑师,骇人听闻(Hyperbation)工作室,北京,中国

2018,美术实习,虚拟现实(VR)游戏制作,ifgames Studio, 北京,中国

2017,视频剪辑,John Walter工作室, 伦敦,英国

2016,视频剪辑,Diploma 7,建筑联盟学院, 伦敦,英国

2015,助理建筑师,Birds Portchmouth Russum建筑事务所,伦敦,英国

2013,助理建筑师,直造建筑事务所,上海,中国

2013,助理建筑师,同济城市规划设计研究院,上海,中国


实验短片与电影

2019,三月十六日的白日梦(Daydream),39分02秒

2019,超体(HyperBody),2分56秒

2018,建筑与数字材料文化探测器:北京(ADMCP:Beijing),3分04秒, VR全景视频

2018,建筑与数字材料文化探测器:香港(ADMCP :Hong Kong),2分26秒, VR全景视频

2016,医学爱好家大挑战(Haexp),9分13秒


展览

2019,超体Extra:超链接贝都因营地,Club ALL,耶路撒冷设计周,耶路撒冷,以色列

2019,超体IV:超锐舞狂欢酷儿极限主义,I:project space,北京,中国
2019,超体III:超盛筵之巴渝吃人火锅,十方艺术中心,重庆,中国

2018,超体II:超无上瑜伽之电子性力解剖,少数派空间,北京,中国

2018,骇人听闻:柏青哥,若松茶屋,松户市,千叶县,日本
2018,骇人听闻:建筑联盟动物园学院,贝德福德广场,伦敦建筑节,伦敦,英国


艺术驻留与工作坊

2019,艺术家驻留,I:project space,北京,中国

2018,艺术家驻留,十方艺术中心,重庆,中国

2018,艺术家驻留,少数派空间,北京,中国
2018,短期艺术家驻留,Paradise Air,松户市,千叶县,日本

2017,实验电影:A Virus Walk into a Bar, CGP London艺术空间,伦敦,英国

2016,电子人类学实地研究,Multistory艺术空间,West Bromwich,英国

2016,短期艺术家驻留,Bruce Mclean工作室,伦敦,英国
2016,AA Maeda空间研究,建筑联盟学院,伦敦,英国

2015,Reinventing the Ruler,建筑联盟学院,伦敦,英国

2015,Making with Madelon Vriesendorp,建筑联盟学院,伦敦,英国
2015,The Archigram Opera and Zoo,建筑联盟学院,伦敦,英国


获奖与荣誉

2017,AA助学金,建筑联盟学院,伦敦,英国

2016,AA助学金,建筑联盟学院,伦敦,英国

2014,英国皇家建筑师协会主席奖章Part 1提名,利物浦大学,利物浦,英国

2014,Holt Travelling奖学金,利物浦大学,利物浦,英国
2014,艺术系学术奖金,利物浦大学,利物浦,英国

2011,第三届“创业姑苏”大赛二等奖,苏州市人民政府,苏州,中国


发表

2018, 完全打破次元壁的骇人听闻!Hyperbation, Creators创想计划,中国

2018, 超体, AArchitecture33,建筑联盟学院,英国

2017, Picnic Sessio


Pete Jiadong Qiang

Education

2016 2018, MPhil in Media Practices (Dist), Architectura

Association School of Architecture (AA), London, UK

2014 2016, AA Diploma, Architectural Association

School of Architecture (AA), ARB/ RIBA Part 2, London,UK

2010 2014, BA (Hons) Architecture 1st, ARB/ RIBA Part 1,University of Liverpool, Liverpool, UK

2010 2014, BEng Architecture 1st, ARB/ RIBA Part 1,

Xi'an Jiaotong-Liverpool University, Suzhou, China

Professional Experience

2018, Artist, Hyperbation, Beijing, China

2015, Architectural Assistant, Birds Portchmouth Russum Architects (BPR), London, UK

2013, Architectural Assistant, Natural Build, Shanghai,china

2013, Architectural Assistant, Tongji Architectural Design Group) Co., Ltd. (TJ AD), Shanghai, China


Exhibition

2019, HyperBody IV: The HyperRave of Queer Maximalism,

I:project space, Beijing, China

2019, HyperBody III: The HyperFeast of Chungking Cannibalism Hotpot, Dimensions Art Centre, Chongqing,Chin

2018, HyperBody II: The Hyper Anuttara and the Anatomy of Techno-Sexual Power, Minority Space, Beijing, China

2018, Hyperbation: CAVE, Zero to One, London, UK

2018, Hyperbation: AA Zoo School - London Festival of Architecture, London, UK

2017, Festival du Film invisible 2017, HEAD Genève,Genève, Switzerland

2017, COCA, International Conference in Architectural,Communication, Madrid, Spain

2016, AA L.A.W.U.N. Exhibition, AA School of Architecture,London, UK

2014, Venice Biennale S wiss Pavilion: AA Department of Not-Usually-Valued ,Subsurfaces, Venice, Italy

2014, John Stephenson Gallery - Liverpool School of Architecture, Liverpool, UK

Residencies / Workshops

2018, Digital Earth Fellowship, Dunhuang, Beijing and

Chongqing, China

2018, Paradise Air Art Residency, Matsudo, Chiba, Japan

2017, Isthisit? Online Art Residence, London, UK

2017, Filming: A Virus Wa lk into a Bar, CAP S ID, CGP

London, Southwark, London, UK

2016, Bruce McLean Art Residency, Perivale, London, UK

2016, Digital Anthropological Field Research Group,Whitby, UK

2015, The Archigram Opera&Zoo, AA School of Architecture, London, UK

Awards and Honours

2016, 2017, AA Bursary, Architectural Association School of Architecture (AA), London, UK

2014, Holt Travelling Scholarship, University of Liverpool,Liverpool, UK

2014, School of the Arts Academic Achievement Award ,Level 3 Architecture, University of Liverpool, Liverpool, UK




Kujiraplanet 游戏小组  展览现场/Exhibition site of Kujiraplanet





Kujiraplanet 游戏小组



Dimension游戏截图/Screenshots of game senes


      Kujiraplanet是一个脑洞大开,意图在理性中寻找感性的游戏创作团队。团队成员来自不同的学校,因为对于游戏相同的热爱而组成了这样一个另类的线上社团。


Dimension游戏截图/Screenshots of game senes


      Dimension(维度)的创作灵感来源于数学中的三视图和物理学的四维空间概念。人类对于无法一览其全貌的高维世界的好奇心,是显而易见的低维世界无可比拟的,利用游戏来呈现高维世界,引发游玩者的好奇心,是Kujiraplanet团队正在探索的方向。


Dimension游戏截图/Screenshots of game senes


Dimension游戏截图/Screenshots of game senes


     一个三维世界中的物体,其三视图可以让二维世界的居民也能归纳出它的形状概貌;而四维空间中的物体在三维空间中也可以通过这种方法投射出其不同形态来加以归纳。Dimension使用旋转三视图的方式来呈现高维世界的不可知性,每一次旋转游戏中的物体,都有可能改变这个物体的形态。从开始一维的点,到二维的线和面,三维的立方体,不同的维度改变着物体的形态,也改变着我们对所见世界的认知方式。


Dimension游戏截图/Screenshots of game senes




Kujiraplanet 

王京|策划

2016年就读于东华大学

2016年五四评优校园文化新人

2018年存志杯上海市第二十二届学生摄影大赛大学组二等奖

2019年Global Game Jam上海椰岛站第三名

2019年第十一届全国大学生广告艺术大赛上海赛区动画类三等奖

 

主程|周新博

2016年就读于上海交通大学

2017年CNMCM大赛上海市二等奖

2018年MCM大赛M奖

2018年以第二作者投稿ICSOC论文


林伟锋|3D美术、程序

2016年就读于东北大学

2018年第六届全国青年科普创新实验暨作品大赛优秀奖


程序|姜凌霄

2014年就读于华东师范大学

2015年华东师范大学创新创业大赛一等奖

2019年Global Game Jam上海椰岛站第三名


主美|刘春琪

2016年就读于东华大学

2019年第十一届全国大学生广告艺术大赛上海赛区平面类个人三等奖

2019年第十一届全国大学生广告艺术大赛上海赛区视频类小组优秀奖




空间站正在展出





技术与艺术 | 前现代与后现代的主体生态

Techne and Art: Ecologies of Pre- and Post-modern Subjectivities



日期 | Time:2019.7.6 - 8.4

策展人 | Curator:由宓/You Mi

艺术家 | Artists :  骇人听闻 Hyperbation、John Monteith、Kujiraplanet、Anvar Musrepov、Sina Seifee 、Zamani (收藏/Collection)、凌海鹏/Ling Haipeng、徐丝易/Edie si yi xu、杨鑫/Yang Xin、郑毅强/Zheng Yiqiang

地点 |  Venue:

空间站 北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区中一街 | Space Station, NO.4 Jiuxianqiao Rd, 798 Art District, Beijing







扫一扫关注中国北京“空间站”,

来自宇宙时空的前沿现场:

电话:+86 10 59789671

W:www.space-station-art.com

E:spacestationart@163.com

地址:空间站北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区中一街

地点:北京市798艺术区酒仙桥路4号空间站100015



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