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从《血源诅咒》
谈“电影-游戏”中的媒介巨洞
本期前言:
在柏拉图《理想国》第十卷有一个故事,一个战死的勇士在火葬时复活,并讲述了自己在另一个世界的故事,故事的中也有通往不同地方的洞穴。电子游戏的制作棚和电影的摄影棚也是封闭结构的洞,当普通观众需要理解数码媒介背后制作的过程时,不是逃离洞穴到理念的世界中去寻找真理,反而要进入这些洞穴中才能一窥究竟。
本期MS语冰讲堂作为“影-游”融合系列讲座最后一讲,让我们从元电子游戏《血源诅咒》开始,谈谈洞穴,梦境和电子游戏媒介作为死亡叙事循环它的特点。
关键词:
古典美学
洞穴拓扑学
影游融合
洛夫克拉夫特
主讲人
李典峰(中国政法大学美学专业哲学硕士)
讲座时间
2020年9月13日(周日)14:00-16:00
讲座地点
北京民生现代美术馆一层公教厅
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合作

关于MS语冰讲堂
周课,是位于北京的一个小规模学术沙龙,以来自海内外各高校或刚离开校园的青年学子为基本人员构成。周课的目的在于不同专业学生的互通有无,其宗旨是“个人代表专业,群体构成通识”:成员们轮流主讲,把自己的所学和盘托出,收获大家的反馈,在讨论中汲取新知。
北京民生现代美术馆与周课合作推出语冰讲堂,将周课精彩的课程带入美术馆公共空间,让青年学子们携着学术的赤诚,把所知、所学、所思向广大公众普及介绍。《庄子》曰:“夏虫不可语冰。”作为在学术殿堂的门槛上踌躇满志的青年学子,愿穷竭“夏虫”的绵薄之力,“知其不可而为之”。
特别提醒:北京民生现代美术馆目前仍处在疫情降级后的休整中,除了举行开馆前的系列公教活动,尚未恢复日常开馆。为了配合北京民生现代美术馆所在园区——恒通国际创新园的防疫工作,进入园区时需出示健康宝和测量体温。

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