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艺术家分享会|陈旻——谈谈游戏,电子游戏和“游戏艺术”

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艺术家分享会|陈旻——谈谈游戏,电子游戏和“游戏艺术” 陈旻 艺术家 游戏 艺术 电子游戏 策展人 译者 曾留法 方向 历史 崇真艺客

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陈旻,策展人/艺术家/译者,曾留法十年。其实践和研究方向来自历史与图像学、游戏与艺术、超现实主义与欧洲先锋派运动等相互勾连的问题域。


木格堂很开心能够邀请到陈旻举办线上创作分享会,与大家分享她的实践经验。


艺术家分享会:陈旻——谈谈游戏,电子游戏和“游戏艺术”


媒介:今天当我们在谈论游戏时,除了电子游戏之外,还有什么其它形式吗?电子游戏经历了哪些变化,成为我们今天所熟知的这个形态的?

艺术:从今天的当代艺术语境出发,我们常说的“游戏艺术”与一般形态上的电子游戏有什么关系?电子游戏文化又是如何进入到今天中国当代艺术的语境之中呢?我们还能否想象出一种泛游戏的艺术形态?

展示:如何展示作为一种媒介的电子游戏?如何展示“游戏艺术”?线下的展览可以怎么做?在Covid-19的时代,线上展览还可以怎么做?

本次讲座将会围绕着讲者近一年的部分写作和思考展开,尝试着勾勒出一个粗略的游戏&“游戏艺术”的研究和策展框架;也会介绍讲者去年的策展工作:2019 Hyundai Blue Prize 获奖展览“游戏社会:狼、猞猁和蚁群”(北京现代汽车文化中心,2020.6.16 - 9.9,北京798艺术区)。


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或添加微信:mugetang2017

注:报名后若无法参加请提前说明,否则取消下次报名资格。



陈旻策展作品



游戏社会:狼、猞猁和蚁群



策展人 : 陈旻 Chen Min & 张业鸿 Zhang Yehong

《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》以“信息高速公路上的荒原狼”、“猞猁安全岛”和“蚁群游戏厅”三段隐喻文本展开展览叙事。三种动物作为媒介技术发展不同阶段中人类社会的原型,揭示出网络社会与个体状况之间的矛盾。展览希望能够在探讨“社交/社会智能”的其它面向的同时追问:我们是否可以想象一种结合人类智慧、动物智能或人工智能为一体的“泛智能”?


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《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》展览现场,现代汽车文化中心,北京,2020年



游戏(play)将作为一种贯穿始末的行为及媒介,展览的头两个部分追溯信息高速公路时代以来产生的科技神话,检视社交媒体时代信息技术对网络社会与个体关系产生的影响,最后一部分将艺术家的反思带到游戏现场——通过修订游戏规则,使用替代和共享技术,用集群和协作意识介入日常生活和生产空间,为展览打开一个持续的讨论空间。



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《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》展览现场,现代汽车文化中心,北京,2020年


陈旻



策展人/艺术家/译者,曾留法十年,现工作、生活于杭州,为中国美术学院跨媒体艺术学院当代艺术与社会思想研究所博士候选人,其实践和研究方向来自历史与图像学、游戏与艺术、超现实主义与欧洲先锋派运动等相互勾连的问题域。曾策划《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》(Hyundai Blue Prize获奖展,2020年),文章见刊于《新美术|中国美术学院学报》、《中国摄影》、《信睿周报》、《艺术当代》等。



展览网站:https://www.playsocieties.com

展览报道(凤凰艺术):游戏社会的狼、猞猁和蚁群,你想到了社交中的谁?

展览写作(信睿报):在世界的游戏中,谁是游戏的人




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预告:木格堂艺术家分享会下期艺术家为董宇翔。


编辑&设计:水怪

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由艺术家木格创办于2015年的木格堂,是一个复合型艺术空间,涵盖木格堂画廊、影像艺术教育、木格工作室三个品牌内容,空间全年呈现包括展览、教育、出版、现场活动和讲座在内的多样化艺术项目,旨在为公众提供一个丰富且开放的艺术平台。


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