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2021年1月16日下午,游戏设计师、写作者、游戏文化工作室叶梓涛为McaM带来了讲座《电子游戏的十二幅面孔》,从中国当代艺术场域中的电子游戏来观察、谈论电子游戏的多个面向。
作为一个活跃于知乎、播客、公众号等平台的年轻游戏从业者,叶梓涛自诩“一个好玩的文科生”。他自谦说自己总是把自己的领域跨来跨去,当代艺术、游戏或者技术和行业壁垒等等都是他感兴趣的面向。在McaM的展览"游戏的人"开展之前,叶梓涛已经写过了一些有关中国当代艺术与电子游戏的观察文章。为了避免乏味的重读,叶梓涛选择重新梳理中国当代艺术与电子游戏的历史面向,并为公众展现出了电子游戏的十二幅复杂的面向与潜能。





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