
图文来源微信公众号:中国美术学院创新设计学院
“未来食间”by 祖颖异&梁子琳&蔡鸿鹏&刘雄港
高新科技 网络科学 虚拟现实
人工智能 材料科学 生物学
遗传工程 绿色能源 可持续技术
……
人类进入了智能时代
中国美术学院创新设计学院

3个研究方向工作室
数字理政与社会创新工作室
未来媒介与拓展现实工作室
数字娱乐与衍生应用工作室
12种关于未来设计生活的解决方案
未来食间
未来市集:高塔
近视预防的绘画护眼系统
抑郁症认知行为游戏化应用
阿尔兹海默症AR视空间训练系统
基于物联网技术的固定资产回收与处置方法
……
从物质到非物质
从非物质到再物质
研究作为策略的设计
研究作为内容生产的设计
研究作为知识生产的设计
以算法驱动的体验创新设计
培养新一代计算体验设计师
……

||数字理政与社会创新工作室
Digital Governance
&Social Innovation Studio
IMX
社会媒介与行为研究
系统构建与技术应用
实施方案与管理策略
01
<重构“二维码”-创造“中国码”>
项目成员:雷杨珂/张芷毓/贺佳妮/曾加/黄倩/毛逸璇/余林治/张钰绮



从中国古典罗盘二十四山法的使用逻辑中,提取其信息排布与读取方式,均分圆周角对应字符,以指向字符射线角度差异结合完成码的编译,构成图形数据记录容器——星系码。


“河洛码”来源于周易八卦中的“河图洛书”,取用了河图上古神兽“龙马”背部的形态和中国古代传统的“九子斜排”算法九宫格来进行解码译码,同时河洛码具有纸质媒介与数字媒介两种模式,数字媒介下可记录对象在时间轴上的数据变化,实现动态数字模型解码。

基于“数字编码下的汉字视觉算法生成”这一概念,将重点放在中文信息的可视化表达上,运用中国古代造字方法“六书”以及中文编码字符集”GB18030”进行结合,研究了字形的演变并融合了现代马赛克化手法进行视觉呈现,设计出一套可视化编码“六合码”。

02

在经济不断发展的大背景下,我们针对第四次工业革命下的国有资产管理中的电力问题展开研究。从电的宏观数据和具体案例展开调研,针对电资源的浪费与危机,提出了我们的概念方案——数据电循环系统。


03

随着大气污染、能源短缺等问题的加剧,发展新能源汽车已经成为我国汽车产业转型升级的 主导方向。新能源汽车销量不断 增长,动力电池也实现了快速发展。2020 年是动力电池的 报废的峰年,因此,我们的设计依托资产云平台,以动力电池的回 收问题为切入点,主要研究如何更快更好的回收动力电池。




基于物联网技术,我们构建迭代创新的资产管理平台。确保能在设备使用过程中自动检测发现潜在危机,在维修养护过程中自动通知高效处理,在报废阶段实现再利用的最大化,打造完整高效固定资产管理的全生命周期链路。



||未来媒介与拓展现实工作室
Future Media
&Extended Reality Studio
IMX
本工作室将叙事作为超越学科和媒介的沟通方式,基于虚构文学,将故事元素转换为不同媒介语言,研究虚拟内容和物理材料、网络的关系,探讨不同媒介上的不同表现,补充和增强故事讲述。重点讲解连续性叙事从单一媒介转换到多模态媒介的基本规律,面向未来的视觉形式和媒介环境,以跨媒介叙事的技能培养与多模态的媒介融合理论的教学讲解两方面并重,学会多种媒介间的融汇贯通。
叙事策略与情境分析
跨媒介整合与构境
混合现实技术应用
05

科幻世界中的反乌托邦美学,对于记忆本体的茫然和城市“轻盈”想象的可能性,虚构的象征即是隐喻的未来。
疫情后时代的公共空间被压缩,地摊经济在促进城市居民消费的同时也起到了丰富城市文化结构的作用。通过前期调研,我们总结出基于实地的地摊经济面临的多种问题:地摊经济不能盲目无序发展,要加强消费者权益等方面的监管;地摊经济作为一种热度方面具有突发性的销售模式,想要留住顾客也需要在内容和方式上的不断创新。
我们寻求以虚拟未来市集的方法去解决上述问题:以科幻剧本切入点,从后人类的角度阐释未来市集的构成体系和商业运营模式;以高塔市集的形态和剧情本身结合哲学、心理,隐喻并引发亘古以来人类社会不变的“现实”。



06

针对当代时代背景下,产生的游牧青年这类人群,我们进行了较为深入的调研。通过调研,我们发现,这类群体对于自我的认知正在不断的提高,人们更多的开始追求自我、发掘自我的成分和属性、寻求对自我的认同感。以杀马特、三和大神为例,这些代表小众文化的群体,在大部分人眼里的“异类”,我们通过很多的资料、访谈和线下走访,逐渐发现,他们也有自己独特的圈子、认知和审美,在人们异样的目光下,选择坚守自己的内心。
因此,我们塑造了一个认知与常人不同的角色,通过反应他人对角色和角色本身认知的差异,来引发人们对于自我、他人、世界认知的思考。



07

人在虚拟社交网络的状态是现实生活的镜像,这一特殊的联系在数据生物的设定下寻得了呼应。在社交网络的虚拟空间中,不同的个体事件表现出相似的特征点,而这些特征点则反映了一系列具有共性的虚拟网络社交行为,共同呈现了虚拟网络社交的社会性与生物性。



我们以此为原料进行电子游牧生物的推导来实行一种对未来游牧式生活的推演。



08

每位用户都有着自己的饮食习惯与饮食偏好,不同的餐厅主题出现在同一个饮食空间场所正是为了满足用户的这一需求。假设未来的饮食空间并不再为不同的风格餐厅做空间划分,而是一体集成式的饮食空间,则需要一个对未来饮食流程的新型构想。
而moodmod饮食空间则正是我们设计出来,通过数据、算力来加强人的饮食体验,提供人饮食与社交的场所,它能够让不同饮食文化背景的人在其中针对美食做平等的对话——分享你对饮食的“形式感”。




||数字娱乐与衍生应用工作室
Digital Entertainment
&Derivative Application Studio
IMX
文化与产业研究
游戏模式与叙事
跨界整合与应用

视空间功能在人们的日常生活中发挥着重要的作用,如寻找路线、定位地点及目标等,阿尔茨海默症患者的迷路大多由就是由视空间能力的下降引起。而益智类游戏对于老年群体预防痴呆类疾病有着显著的作用。




研究报告表明人眼需要经常吸收户外的光照来减少视疲劳,延缓近视发生发展。但是随着社会的发展和电子设备的普及,人们从事户外活动的时间越来越少。“如何将科技带来的视力之“危”转化为未来视力治疗之“机””成为了我们思考的重点。
在实际产出中,我们利用专业独有的设计美学,融入游戏互动与艺术体验于其中,在达成每日护眼的基础上,激发使用者的想象力和创造力。当用户的近视与其创作活动相结合,并以绘画的方式激发进一步学习治疗的兴趣时,他对自我价值的肯定也会有极大的推动作用,从而达到寓护眼于美育,缓解近视发生发展的目的。




现在青少年学习压力大,用眼疲劳度越来越高,一些需要有专门设备以及治疗师辅助的视力康复手段难以抽出大量的时间去坚持疗程,而且青少年在电子产品中投入的时间越来越多。从现在青少年电子设备的使用情况来看,通过软件防治视力问题的方法是最理想的,在家里就可以自行进行 双眼合像法锻炼的产品有利于提高使用者的耐心与积极性。





从不足点切入,将游戏化治疗与认知行为疗法结合,以新的更有趣的方式改变传统枯燥的治疗环节,在呈现形式上更贴近青少年喜好,从而促进治疗接受度,减轻治疗压力及排斥心理。



数据与链接成为新的设计创新驱动力
AI时代的到来,设计将如何改变未来?

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