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420年前的关原之战,以数字屏风艺术的形式重现!

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420年前的关原之战,以数字屏风艺术的形式重现! 屏风 艺术 数字 形式 资料 vimeo 网络 字幕 出处 动态 崇真艺客

本文资料来源于vimeo等其他网络;配音、字幕、剪辑:数艺网;如需转载请注明出处,谢谢!


 

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今天给大家带来的分享是

动态合战图屏风


请欣赏视频
文中介绍均为视频中的解说


动态合战图屏风是艺术家重田裕介(Shigeta Yusuke)以17世纪初期绘制的“关原合战图屏风”为原型制作的影像装置艺术作品。原作现被收藏在大阪历史博物馆。


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它描绘了日本历史上最著名的战役“关原之战”。由日本各地具有影响力的武士参加,并分成两大阵营展开激战的一场战役。


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这段一分钟的视频展示了艺术家重田裕介利用数字建模技术,以动画屏幕的形式为传统的日本艺术品注入活力,再现420年前关原之战的场景。

 

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在展现当时交战场景的基础上,还叠加了至今仍残留在古战场遗址中的自然风景等原有历史遗迹的自然细节,以像素动画的形式重构合战图。

 

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500多个不同角色的动作是使用3D建模和人群模拟技术创造的。在原作中德川家康是这部作品的主要人物然而在这项工作中,重田裕介计划将他描绘成一个 "没有主角群像剧"。 同时,通过描绘自然界的细节山脉和植物,加入类似芭蕉的视角,从而使 "战斗场景 "可以被理解为 "风景画"


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从鸟瞰的角度看,观众可以看到在战争中冲锋陷阵、比拼剑术或在军营中进行食物准备的战士们。还可以听到所有武士的呐喊声和长矛相互碰撞的声音。


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这个装置的重点是对人群的表现,虽然屏幕是点状的,但人物是用3DCG制作的,所以即使你靠近仔细观看,细节仍然存在。团队从原画中提取人物的服装、工具等,并将它们组合起来,创造出500多种不同的动态组合。这些都是通过人群模拟进行定量控制的。


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该作品是 "日本文化之门 "的一部分,由众多在新媒体艺术领域的艺术家和创作者根据每个地区的文化底蕴展出的艺术作品。旨在将机场重新打造成一个游客可以近距离接触到的日本文化空间。


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该展览将一直持续到今年9月底。地点是在日本中部国际机场第一航站楼一楼的大厅。


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创作人员信息:

Artist: 重田佑介

3DCG Animation: 日辻 / Scott ALLEN

Pixel Design: 宮鳥オイル / 田口李奈 / 西川琴音 / 武田芽依

Sound Design: 松井謙典

Music: okamotonoriaki




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