在今年亚洲数字艺术展如此充满科技和未来感的现场,来自三位艺术家的作品:潘镜如-《见山》、魏冰-《琴与人的交互1号》以及魏梦琪-《庄生梦蝶》,如此“中国风”,让大家在看展的过程中感受了一次中国传统文化与数字艺术的奇妙融合。“利⽤多媒体粒子动态特效⽐拟中国水墨山水”、“通过多媒体交互的方式,行走‘弹’古琴”、“从符号学的角度出发重构庄子的寓言故事”,这些作品发挥了数字艺术的优势,也让中国的传统文化进行了一次科技赋能。驻足展厅,在艺术家为你呈现的东方文明新世界中,感受数字艺术中的“国风”之妙。
1
—— 见 山 ——
潘镜如

作品年代:2020
作品材质:互动多媒体投影
作品尺寸:6000mm*3000mm



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潘镜如
2
—— 琴与人的交互1号 ——
魏冰

作品灵感源于中国古琴特有的记谱法:减字谱。利用人⼯智能图像识别算法,通过多媒体交互的方式,邀请观众按照指引或是自己的喜好参与到从古琴减字谱到古琴⾳乐的转化过程中来。作品呈现琴与人之间交互结果的多样性和包容性,并从音乐的角度探讨人与人之间的多样性问题。


魏冰
3
—— 庄生梦蝶 ——
魏梦琪

出自古代哲学家庄子所创作的寓言故事,庄子梦中幻化为蝴蝶,梦醒后分不清究竟是庄子梦中变为蝴蝶,还是蝴蝶梦中变成庄子。本作品从符号学的角度出发,将寓言进行了重构,试图以庄子的哲学思想为基石,为作品内容之间的串联提供依据。


魏梦琪
-正在展出-

展览策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家(A-Z排序):CheeseTrap奶酪陷阱:扈奕飞+方含冰+李菁菁+卓英杰+郁佳欣、Reva、白天睿、白小墨、曾晨+鲜榨无责艺术、陈嘉梓、陈嘉梓+钟佳吉+冯天柏、成卓、郭耀先、黄钺+骆煜超+彭浩旻、雷剑豪、李思凯、李泽远、刘佳钰+李杭、刘思涵、卢思屹、鲁思凯、陆飞、孟松林、潘镜如、佘璐芸、沈京京、宋艺+李宁馨+陈晨、孙方正、孙羽茜、上海科技大学创意与艺术学院娱乐创意研究实验室(CEL)与多学科人工现实工作室(MARS)团队、冯浩祯+孙羽茜+袁曾倩+赵栋、陶陶、田晓磊、王硕、魏冰、魏梦琪、武子杨& Mark Ramos(美国)、叶考华、于博柔+闵嘉剑+ Irina Demina(俄罗斯)、张骏、张宇光、张子瞻、郑永和、Emilija Skarnulyte(立陶宛)、GolemKlonVIII (德国 )、Jeffrey Shaw(澳大利亚)、Liam Young(澳大利亚)、Sam Lavigne(美国)、Tega Brain(澳大利亚)、葛蔓(加拿大)

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