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西岸艺术与设计博览会Video AI PLAZA:技术时代下的现实,影像艺术的创作可能

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西岸艺术与设计博览会Video AI PLAZA:技术时代下的现实,影像艺术的创作可能 西岸 艺术 博览会 Video PLAZA 影像 现实 技术 时代 可能 崇真艺客

第八届西岸艺术与设计博览会
(2021. 11 . 11 -2021.11.14 )
Video AI PLAZA影像单元
吸引到了十余家画廊与机构、近20位艺术家参展,
以不同的语言
探索影像艺术更多的创作可能与体验维度。

西岸博览会影像单元长期关注影像艺术的发展。本届影像单元获得AI PLAZA西岸凤巢的大力支持,这一西岸首个商业综合体将于12月生长启幕,相信将成为西岸地区消费体验与文化力量共荣且蓬勃发展的全新空间,也是崇尚高品质和精致生活新贵家庭、精锐白领的理想场所。

在本届博览会上,作品集中于b馆花园中放映,在往来观展的过程中,提供了另一种观看艺术的方式。
 
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Video AI PLAZA影像单元】Video AI PLAZA影像单元现场,第八届西岸艺术与设计博览会现场,2021

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第八届西岸博览会现场






同一剧本,两种演绎



由非盈利基金会M Art Foundation委约艺术家陈轴和茅昊楠以“无限的游戏”为主题创作的两部全新影像作品,将在西岸博览会首映。两部短片剧本与台词完全相同,但两位艺术家通过自己的创作方法,呈现出两种完全不同的影像语言。

“无限的游戏”出自已故纽约大学宗教研究主任 James Carse的著作《有限与无限的游戏》,书中他点出世界上的两种游戏,即有限的游戏和无限的游戏:有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。Carse以游戏比喻和探讨两种人生态度之间的差别,他认为赢得比赛远不如让比赛不断进行下去更令人满意。

陈轴着迷于电影和视频的固有矛盾,并经常通过画面之间的不协调关系创造一种脱节的叙事。在他的《无限的游戏》中,陈轴持续以电影化的方式对待影像艺术,试图创造出场景中的无限可能性,全体演员扮演着脱节、不合时宜的角色。

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陈轴,《无限的游戏》,2021

彩色有声影像,4’55’’


茅昊楠的版本则通过3D影像、即时演算模拟器、空间装置、绘画、照片、图表等多种表现手法,围绕虚构、感知、记忆等主题,以创造系统的方式表达个人对现实主观性的理解。在他的《无限的游戏》中,茅昊楠以一系列计算机生成的超现实和自然的场景展开,场景在尺幅和规模都对观者的感知、感受全新接受度提出可能。

西岸艺术与设计博览会Video AI PLAZA:技术时代下的现实,影像艺术的创作可能 西岸 艺术 博览会 Video PLAZA 影像 现实 技术 时代 可能 崇真艺客茅昊楠,《无限的游戏》,2021
动画影像,1’41”

两位艺术家不同的艺术语言在某种程度上或许也代表了当下影像艺术家们的两种方向:陈轴以电影化的方式来“表演”现实生活,茅昊楠则以计算机技术来“生成”虚拟世界。而在数字技术不断发展的今天,何为现实,何为虚拟,已经难以区分。



用影像审视现实



王拓的《中毒》将当代美国的“中产阶级”群像同荷兰黄金时代的群像绘画并置,由此显现出不同时空的普世价值。他雇佣了十二位演员来扮演这些上流人士,他们聚集在装修豪华的房间里,如同作品名称所暗示的那样,这些体面而冷漠的男女像是在参与一场“戒瘾互助会”。王拓认为,生活的所谓完美范本是被认为塑造出来的,并非真实,只会让人感到焦虑不安。而那些古典群像同样如此,它们看似是对一个时代生活图景的写照,却很难将生活的复杂与真实性包容在内。

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王拓,《中毒》,2017
16’33”,单频4K有声影像

杨洋的作品以凝练干净的方式对于“白驹过隙”做出个人化的解释。⼤雪封山,他在山下漫⽆目的地朝向山顶行走,直到在影像中消失。杨洋1993年生于内蒙古,他这样描述自己的创作:“我的创作源于社会与生活中的审视、消解及转换、无用的“劳作”、自然与个体的关系,使用的媒介包括绘画、影像、工艺材料等,个人面临的现实在创作的过程中沉淀和延展。”

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杨洋,《白驹过隙》,2017
6’07”,黑白有声影像


夏木的《相约黄昏后》有可能是一个神话传说亦或是一则爱情寓言故事。欧阳修的词变成了对现代夸父族的诅咒。当他们遇到了真正的爱情,身上便会显现圆形的印记。追逐的路上他们需要不停地喝水才不至于渴死。但是,他们永远都不可能追到太阳。

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夏木,《相约黄昏后》
12’19”,彩色有声影像

在《空房间》这部拼贴风动画短片中,薛昊泽将《仿生人会梦见电子羊吗》《神经漫游者》等小说作为灵感,以无序的时间性讲述了一系列互不相关的故事。在设计故事的过程中,艺术家探索了自己的潜意识、情感、本能被特定环境影响时的反应。

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薛昊泽,《空房间》,2020
4’05”,彩色有声影像

瑞士艺术家Marianne Halter & Mario Marchisella经常一同创作以表演、音乐、影像及装置为表现形式的作品。他们的作品多以城市空间及日常生活场景为出发点。在《草上的马群》中,一个骑自行车的男人拖着一台录音机从草地上驶过,马群的声音似乎来自录音机,同样由远及近地进入耳朵。所见与所闻,同步却未必一致。

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Marianne Halter & Mario Marchisella
《草上的马群》,2013
2’02”,彩色有声影像

梁彦琦的有声动画影像以超现实的画风讲述了人的各种状态。《悲伤马戏团》中的每个人在控制别人的时候,也在被别人控制,在观看别人的同时,也在被别人观看;最终,没有人能逃出这个循环。《网络丛林》探讨了“监视与自由”的话题:在这个未来的“网络丛林”中,每一种动物/公民都有可能随时受到更高一级管理者的监视。《入梦》和《我的朋友》都穿越于梦境和现实之间。在梁彦琦的动画里,人是异化的,或是孤独的。“我们确实能看到技术将我们印象美妙的虚拟世界,但是电影制作人仍然受到真实世界的激励、触动与影响……我认为未来的电影制作人仍将质疑、批判并回应当下。”

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梁彦琦,《入梦》,2016
1’35”,有声动画影像

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梁彦琦,《悲伤马戏团》,2017
5‘19“,有声动画影像

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梁彦琦,《我的朋友》,2016
5’37“,有声动画影像

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梁彦琦,《网络丛林》,2019
3’23”,有声动画影像




不断逼近的虚拟世界



赵润东的《狩猎队凯旋而归》以3D渲染的方式展开叙事,描述了一支赢得了战争胜利的狩猎队回归的场景。这是一场虚幻的、捏造的、科技的凯旋:谁是猎人?谁是猎物?赵润东生于1998年,作为成长于互联网漩涡的一代,他的工作自然地与当下社会、流行文化等紧密联系,他一直关注混乱的消费景观、虚拟次元、拜物教等,并通过装置、游戏、动画、录像、音乐等媒介进行创作。

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赵润东,《狩猎队凯旋而归》,2020
5’18”,3D渲染单频道高清录像
 
王梓全的创作来自于对互联网及虚拟世界独特的观察和理解,他通过叙事性的计算机影像,在虚拟和真实空间进行复制和粘贴,呈现出一种带有独特趣味的审美。在《后遗症》中,虚拟人物和场景出现在三维软件操作界面上,真人在旁白中讲述着雨中的故事。正如片尾,主人公似乎从美术馆里的旁观者变成了画中人,虚拟和真实在此难以区分。

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王梓全,《后遗症》,2020
4’04,彩色有声影像

施政模拟了城市的交通场景,其中交通工具是画面中唯一的运动变量,遵循艺术家预设的路径。作品如同监控器一般,接受观众的“窥探”,在看起来毫无意义的画面序列里,施政将观众抛入“潜在时间”中的失神状态,也完成了对被观看之物的逐层抽象。他希望以机器之眼达到一种超越“无表情拍摄”的新的客观性。机器如何代替人眼对目标进行捕捉、跟踪和测量;如何在不同媒介中对图像进行转译并插入多重“观看”的视角,都是艺术家在创作过程中不断体察的主题。


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施政,《停悬于汇集处No.1》,2021
5‘58“,彩色有声影像


林科的《无限》同样由无意义的重复的画面组成。一直以来,林科投身于计算机时代的行为艺术之中,从计算机软件和互联网中提取素材。在这件作品中,乍看是蓝天白云背景下一只飞虫的行为轨迹。但是一动不动的背景与完全以“无限”符号为轨迹反复移动的“黑点”又说明一切并不那么简单。虚拟还是现实,林科展现了他的冷幽默。


西岸艺术与设计博览会Video AI PLAZA:技术时代下的现实,影像艺术的创作可能 西岸 艺术 博览会 Video PLAZA 影像 现实 技术 时代 可能 崇真艺客林科,《无限》,2012-2016
1’41”,影像,行为,表演


仿生人会梦到电子羊吗?计算机的梦境是什么样的?新媒体艺术团队分号C创作的《techDream》演绎了计算机可能会做的梦。


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分号C,techDream,2021
7’28’’,生成视觉


邱恋淇的作品运用装置、影像、绘画等媒介,打破有机体与机器的界限等;France Lion则是一位音乐艺术家。两人合作最新影像作品《Two Seas》,将声音与画面结合,引发开放的解读。


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邱恋淇 & france_lion,《Two Seas》,2021
4’18”,单频有声影像


《待定记忆:卷一》讲述一段段似真而幻的记忆。旁白中的主人公是被“投在近者世界的远者”,有关宇宙、自然、生死、意识、日常的片段被拼贴起来。蒋天览的创作实践通过影像纪实与再加工,将真实与虚构进行编织。他说,“我被流动的现实和可塑的记忆所吸引,它们能重述过去、现在,可能还有未来。有时候,这个过程始于数字和实物的积累,枯萎的花、厨房垃圾、塑料袋、罐头……整个过程会持续到这些‘零件’找到他们自己的叙事与结构为止。那时,我便只是个组织者,用物体的过去讲述未来。”


Till Langschied是一位居住于瑞士巴塞尔的视觉艺术家,参与各类媒介的制作。
他的作品游走在虚拟空间和模拟空间之间的边界,着重探索二者间不断演变的关系。在《跨科技飞升》中,Langschied探讨了技术和人的关系:如果数据将我们连接,让我们恐惧,这是否意味着数据将成为新的神?

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Till Langschied,《跨科技飞升》,2020
6’25”,动画影像

和传统藏家相比,Z世代的藏家更为关注艺术在当下所产生的影响和价值,结合最新数字技术进行创作的影像作品自然而然地正中他们的下怀;与此同时,艺术家们总会运用自己时代最普遍的媒介来加以表达, CGI等技术因而无可避免地渗透进这些当代艺术家们的创作中。另一方面,互联网时代看似拉近了人与人之间的距离,却也会带来围绕身份认同等新问题,疫情对于生活施加的诸多变化又迫使人们去面对自己的情绪和现实,因此,那些围绕现实和情感而展开的艺术创作也能引起人们的共鸣。或许,正如这一届影像单元中不少作品所反映的那样,现实和虚拟已经彼此交织难以区分,而在某种程度上,那些以不同的影像语言所讲述的故事,也就是发生在我们身边的故事。





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参观信息
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MANA | 全球新媒体艺术平台,MANA是全球新媒体艺术行业媒体与资源对接平台,致力于建立艺术、设计与科技协同创新的生态系统。MANA持续聚焦追踪行业热点,旨在提升优秀原创、艺术科技跨界的影响力,为相关领域人士提供交流互励平台,为优秀创作者赋能,为企业及品牌整合对接优质的行业资源,推动行业发展。/ 官 方 网 站 /www.manamana.net



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