
第一届“权力的游戏——沙东桌游”
线下试玩活动成功举办
这是一个卡牌桌游结合现成品装置的作品。8名玩家抽签落座,分为宾、陪两阵营,玩家按照卡牌的指示对他人进行灌酒或挡酒,30分钟内,喝的杯数最少的阵营为胜方,胜方喝得最多的人为MVP,MVP可挑选一个座次让下局的人开局自带五杯,个人喝到20杯则出局观战(模拟喝倒)并丧失争夺MVP的资格。开局由主陪逆时针方向顺序出牌,被攻击者若不想喝酒,可从桌中央的废牌组随机抽一张,有小概率抽到S级牌,若抽到废牌,则自罚三杯(不与对方牌的喝酒要求叠加)。
酒桌就是一个微观的权力游戏。
玩家在游玩第一局的时候大多都对机制不大熟悉,常常会有开局自爆队友的骚操作,在二刷或观摩一局后,大家都很快掌握了游戏的要领,前期先想办法让敌方多喝,后期再想办法和队友博弈争夺MVP,并摸索出了很多主创在设计时并没有想到的操作。
根据游戏规则“喝的杯数少的阵营为胜方,胜方喝得最多的人为MVP”,各位玩家在游戏中产生了各种博弈,谁都想拿MVP,但友方若都喝得多就根本没有拿MVP的机会,同时敌我双方中的个体,也会想办法暂时达成契约关系,共同利用规则打击第三人(例如自己是队伍的No2,就会想让敌人把No1队友灌到20杯出局,这样自己就能拿MVP)。
和真实的酒桌一样,宾陪两方看似都各有共同的价值观指导的阵线,但没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益。
本次公开两局比较有节目效果的游戏流程视频,全程高能。
Q&A
主创陈高远:“感谢挥发实验室的邀请和帮助,让我的作品能被更多人看到并参与,也感谢周末跨越大半个上海赶到现场参与内测的各位玩家,让游戏顺利地进行,我也收集了一些玩家问题并展开回答一下。”
Q:“最初是怎么想到要做一个山东酒桌主题的桌游作品呢?”
A:“因为我出生在山东,自然见识过各种各样的酒局,虽没亲身经历过恶臭的职场酒局,但大家庭饭局也经历过不少次,每次的敬酒环节都让我感到十分尴尬,再加上不断曝出的各种酒局恶性事件,都让我觉得我必须对这种文化表达点什么,正好当时大一有个结课项目要以地图为主题创作,我就直接想到了山东酒局的座次图,每个座次的不同分工和灌酒环节的博弈,自然让我联想到了桌游。我不希望直接生硬地批判或搞些所有人都看不懂的东西,我希望以一种戏仿扮演的形式对此文化进行“鬼畜”,吸引更多人参与,同时去思考背后的问题。”
Q:“你觉得你的作品可以只保留卡牌部分吗?”
A:“现场的道具(假菜、假酒等)绝不只是为了促进玩家沉浸的装饰品,更是塑造了一种荒诞的剧场感,大家参与一场假的酒局,对着假菜(虽然最后一局老板请了一桌真菜)喝假酒,表演着受卡牌支配的行为话语,但现实中的酒局又怎么不是呢?无非是受另一套卡牌的支配在表演权力的游戏罢了。若脱离了这些道具,作品的力度会下降不少,与其说这是桌游,不如说是交互现成品装置。”
Q:“作品会往哪些方向深化呢?之后还会举办线下试玩活动吗?”
A:“会深化一下文本,并丰富一下卡牌的效果机制,让游戏更加严谨一些。试玩近期是不会再搞了,等我沉淀一段时间后说不定会和好几个新项目一起拿出来展示。”
Q:“考虑过出售吗?”
A:“当然,欢迎老板们来买牌,也欢迎桌游店合作一波,或者购买制作权自己搭建。”
主创介绍
陈高远,2000年出生于山东青岛,现就读于上海视觉艺术学院罗伊·阿斯科特科智艺术工作室。






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