
Q: 请你先介绍一下自己。如何理解这次在BFC外滩艺术季的项目与过往实践的关系?
A: 我1996年出生于湖北武汉,2018 年毕业于上海视觉艺术学院,目前在上海工作生活。
在2018-19年起步时期,我的作品有强烈的拼贴感。当时我尝试将流行文化、亚文化、电子乐等搅拌混合,将不同文化符号杂交叠加。像《面具、链条、群像构成》《新世纪减脂蹦迪体操》《真的不行》这些影像作品,都是来自这个时期。之后两年间我持续探索,涉猎形象设计,和音乐人合作,尝试制作更多影像。
2021年,我转而创作实体作品,包括装置《Be the Supreme Commander Here》《Super Power》《壮阳#01-05》、雕塑《猛鬼离山》《东邪西毒》《喋血本色》。这一阶段,我的作品依旧综合各种信息与材料,将画面碎片搅拌成立体组合。

但我认为这些实体装置作品有所局限。这种局限性一部分是来自工业生产所带来的精致感,这不是我想要呈现的效果;另一部分是因为作品在交给供应商制作后,诸多细节不在我的可控范围内。

因此,我决定尝试自己手工制作,并最终确定使用黏土。这次在BFC展出的是影像装置,其中装置部分便采用了石粉黏土,影像部分则是总结近几年实践经验后得出的结果。我依然保留了“搅拌” 的路径——对各种信息的杂糅、不同视觉效果的交叉平衡,同时把这个方法运用得更加熟练,并加入了我的反思和再创造。因此,现在的作品是由过往实践逐步递进、继承而来的。
A: 主要有三大来源:电影、游戏、纹身。
我对电影很感兴趣,尤其偏爱各种无厘头的搞笑片、血腥暴力的惊悚片、酷且狠的黑帮片、从头打到尾的战争片、低成本的cult片,以及科幻电影。我一直关注这些影片对于男性形象的塑造。我和同龄人小时候大多数时间都在看电影和动画,自然就通过观察影视形象来学习怎样成长,怎样变“酷”。相应地,我的作品中会大量出现经典流行电影的角色和对白。
方阳《Men's Illustrted - Rambo》2021,尺寸可变
其次说到游戏,我感兴趣的并不是现在的游戏大作,反而更欣赏90年代、00年代的像素游戏。一方面,我会观察他们用像素处理角色形象的方式,学习如何用最简单的像素进行复杂设计;另一方面,我会注意游戏中的颜色搭配,我认为过去经典游戏的美学设计是当下难以企及的。因此,我的作品会营造类似游戏过场或者闯关刷怪的感觉。
最后就是纹身。我大量使用了美式old school风格的纹身图样,将其变成图案符号贴在模型上,或是直接把纹身图样做成类似雕塑的3D模型,作为角色出现在影像中。
Q: 具体说到你的影像作品,其中的人物形象从何而来?又经过哪些处理成为我们现在看到的样子?
A: 影像中的形象大体分为两类:一类是刚刚提到的,把old school风格的纹身形象重新设计成3D模型;另一类是电影、动画中出现的经典形象,尤其是具有所谓男子气概的人物,作为“模仿”和“崇拜”的对象。
我选择的形象之间没有特定关系,就像游戏大乱斗或拼图一样。选择通常比较随性,但所选对象一般是影响过我成长的,比如终结者、法师甘道夫,以及星球大战中的角色,或是硬汉电影、黑帮电影中的常见镜头与形象搭配。
在此基础上,我对这些形象进行再处理,雕刻出更多褶皱、凸起,最终表现出很多并不属于肌肉本身的褶皱,既像传统绘画里的衣褶,也像是睾丸皮的褶皱,或者肥胖纹路。整个工序更像是在处理绘画的画面,不仅有对雕刻的加强,也有对纹理的再处理,从而让各种形象完美融入整个画面。
摄影的专业背景也有用武之地,比如我需要考虑用什么焦段来渲染,如何构图等等。相比制作前期的直觉经验先行——“随性”地决定形象、动作、场景切换,在制作中后期,我更多依靠理性来打磨设计、配色、质感、比例、结合方式等等。
A: 我的影像并不是讲故事,而是没有叙事的,更像是小男孩青春期热情的一种表达,要兼备强硬、凶猛和柔情,这种热情冲动才是本质。
在制作前,我会对每个镜头有简单的构想,设定一个模糊的主题,比如机械、战争、破碎、绑架、炫耀、暴力、毁灭、死亡、魔法、控制。我也会为每个分镜写一句话概括内容,类似导演手记,但这并不是作品整体想表达的内容。

比起这个,我更注重追求某种画面效果和气质。我想呈现插画的质感,所用的部分材质便是在模拟喷枪的效果。在制作过程中,我舍弃了渲染的真实感,不追求视觉上的逼真,并且把3D软件作为一个辅助工具来完成画面,不强调技术。我希望作品有一种很硬的气质,类似属于我的黑帮电影,时而乱斗,时而安静,一切都很突然。
在old school纹身的范畴里,单个纹身是不够“好看”的,需要足够多的图案才能形成风格,图案保留各自的轮廓,没有相互妥协,但也不会突兀。从某种程度上来说,我的影像和上述风格是一致的:我挪用流行文化的元素,保留其原有的美学,并融入自己的风格,通过大量拼贴和“搅拌”来完成影像。概括来说,整部影像对应的是整个身体,每个镜头就是一块纹身,在彼此的并置和对峙中构成有机而热烈的整体。
近期展览包括:“春天狂想曲”,金杜艺术中心,北京,2022;“飞去来器-OCAT 双年展(极限直播- 史莱姆引擎)”,深圳,2021;“USB 多端口链接展 - 没顶画廊”,上海,2021;“USB 多端口链接展 - 乔空间”,上海,2021;“USB 多端口链接展 - func gallery”,上海,2021;“海洋2.0”,史莱姆引擎,线上,2021;“世袭领地”,宝龙美术馆,上海,2021;“Hol!day- 史莱姆引擎”,没顶画廊,上海,2021;“上海广场(头条2- 史莱姆引擎)”,上海广场,上海,2020;“44OUT”,BFC 外滩金融中心,上海,2020;“We=Link 十个小品(头条- 史莱姆引擎)”,CAC 新时线媒体艺术中心,2020;“原力寺”,上海油罐艺术中心,上海,2019;“海洋”,史莱姆引擎,2019。
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