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“可玩”城市互动公共装置案例

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“可玩”城市互动公共装置案例 崇真艺客

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“可玩”城市互动公共装置案例 崇真艺客

公共互动装置的存在给城市带来了无限可能,这些装置可以出现在任何地点——公园、广场、街边等等,正是这些创意让人们与城市的关系更加紧密,也让人们感受到了生活的乐趣。他们通过一系列互动装置探讨了“互动、可玩的城市”概念:在既有的城市基础设施中置入一个“可玩”的生态系统,使其完全融入我们的日常生活。



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01  Oscillation

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Oscillation,一个互动的公共艺术装置,通过开放式游戏,使用视觉、声音和运动来激发自发的包容性社区活动和社交互动。

该装置的反应类似于 Theremin,一种无需触摸即可演奏的乐器。演奏这些曲子不需要任何技巧,只需一些细微的动作。当您走向这些乐器时,它们会根据您与它们的距离播放不同的声音和音调。当你在它们周围移动和跳舞时,它们也会以不同的方式反射和折射光线,根据观察角度显示出不同的颜色和过滤反射。


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在设计 Oscillation 时,我们想创作一件在白天和晚上都具有相似但不同身份的作品。白天,这些作品反映着周围的环境,通常成为完美的Instagram背景,然后在晚上,这些作品从内部照亮,并在周围空间中投射出不断变化的颜色。




“可玩”城市互动公共装置案例 崇真艺客

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水晶般的结构开始打破曾经静态的未被充分利用的空间,带来了开放的有趣活动。其结果是一种完全身临其境的体验,打破了社交障碍,促进了陌生人之间的愉快对话。




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02  OPTIK



Optik是一个交互式的巡回艺术装置,允许用户以各种方式与作品、空间和周围的环境进行互动。该装置通过创造共享的游戏体验来唤起公共联系。通过为用户提供一个开放式的平台,让他们与光、声音和运动产生多样性的互动,在场地空间中营造出不断变化的游戏氛围。


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6 英尺的陀螺仪形状的各个部分都能旋转,为使用者提供可以随意创造新的、不断变化的艺术装置的机会,这些装置在白天会反射太阳和周围环境,在夜间折射内部向上的照明。当观众旋转每个单元时,他们会在空间内创造出丰富多彩的色阶。




“可玩”城市互动公共装置案例 崇真艺客

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随着声音加入节奏性的设计,将每个单元变成不同的乐器,体验被提升到另一个层次。Optik刚安装在现场,便引发了人们对它的好奇和试用。当作品的旋转时,每旋转15度就会演奏一个不同的音符。通过光的移动和反射,这些色彩缤纷的每个单元都在鼓励公众与空间内的其他单元和使用者互动,引发用户间更多自发性的对话、舞会、即兴演奏和灯光秀。 




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03 发光的米形气球

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为庆祝东京著名的清酒跳跃节,日本建筑事务所 OKDO 将这座城市繁华的商业区变成了一个露天品酒酒吧,亭子里有发光的气球云。在大手町中通大道两旁高耸的摩天大楼中,该活动将来自全国各地的 41 家清酒酿酒厂的味道带到了都市小巷,在 OKDO 的充气米形云层下聚集了发酵饮料的爱好者受清酒酿造过程的启发,漂浮的体量让人联想到膨胀的蒸笼,因为它们散发出柔和的光芒并为游客提供庇护。



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将清酒酿造之美带到东京街头,OKDO 的 Sake Jump 的概念源自用曲霉发酵的米粒形式。为了庆祝这个节日并在大手町聚集来自日本各地的清酒爱好者,建筑师们构思了一种饮用桌子的想法,上面是漂浮的米形云,由类似菌丝体的细钢棒支撑。白天,气球柔和了刺眼的阳光,而在晚上,它们散发出温暖的光芒,像一盏精致的灯笼一样照亮了空间。 

 

凭借其轻巧的形式,充气气球可以在瞬间组装或取下,并且可以轻松地在全国范围内运输以供重复使用。它们由可回收材料制成,在活动结束后还可以继续用于各种目的,而不会产生任何废物。





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04  童年



该装置以"童年"——人类一生中最具可塑性和最美好的阶段作为设计概念。装置在入口上方以一只抽象的飞鸟形式表现了孩子的想象力和创造力。飞鸟的翅膀逐渐收缩,最后幻化成为一组方形的盒子。这些盒子是对儿童巨大的潜力渐渐被限制的隐喻,该装置通过这种结构的安排对此类现象做出了批判。随后,装置独特的形式迫使参观者进入一个"空洞",这是一个可以坐下来沉思的地方,有助于激发人们重新思考孩子们的未来。



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该装置基于“童年”的概念 - 人类生存中最形成和最美丽的阶段。在装置的入口处,头顶上抽象的鸟类飞行描绘了幼儿的思想和创造力的自由。翅膀逐渐缩小,鸟儿镶嵌成一排盒子。除了解构的安排外,盒子还对孩子巨大的内在潜力慢慢被限制在一个隐喻盒子中的场景进行了评论。然后,装置的形式迫使观众进入一个“虚空”,一个坐下来沉思的地方,在“Maa Durga”的轴心存在中 - 能量,同情和恢复活力的源泉。




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05  The Bay



The Bay 项目是由两个不同的互动装置组成的,这些装置是为佛罗里达州萨拉索塔的 Bay Conservancy 新海湾公园创建的,而项目的设计是由公园设计开发初期的社区参与推动的。Urban Conga 与 Agency L&P 合作为公园进行整体设计,增加了这两个可玩的互动装置,作为公园二期建设期间沿滨水区的社交活动。每个装置都结合景观、运动和游戏来激发海湾步道与社会间的联系。这两个作品作为场地空间中的公共地标,每个都与周围的环境有着独特的联系。


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第一个装置名为“传送门”(Portal),这是一个可以摆动的社交长椅,勾勒出萨拉索塔湾。作品流畅的形式构成了萨拉索塔湾的不同景色。当太阳开始西沉时,它将完美地坐落在作品中。它还在人行道上构建了一个更宽敞的聚会空间,人们可以在那里休闲聚集,一起欣赏日落美景或谈论不断变化的周边环境;当你坐在摇摆的长凳上远眺海面,就像是漂浮在水面上。长凳的弧形设计提供了各种社交互动的座位。该装置不仅是连接人们与周围景观联系的门户,更让我们思考环境与气候带来的海平面上升所造成的严重影响。




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第二个装置名为“珊瑚”(Coral),是一系列可以演奏,并能坐在上面的鼓。这个作品的设计灵感来自于萨拉索塔海岸附近的大量珊瑚礁。该装置通过运动和声音在空间内创造公共连接,每一端可触及到的珊瑚礁都是一个音调不同的鼓,较小的珊瑚块为演奏座椅,你可以像康加鼓一样用手敲击演奏。它已经成为即兴表演、舞会和其他社交聚会的场所。与Portals 一样,这项装置的重点是将人们与周围环境联系起来,并通过一系列游戏引发关于气候变化的公开对话,让人们更加意识到环境的影响。




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06  PARC 装置


建筑师提供的文字描述。pARC 由 Urban Conga 设计,用作教堂山社区和位于北卡罗来纳大学的阿克兰艺术博物馆的开放式可编程空间。Urban Conga 工作室通过与社区利益相关者和博物馆代表的一系列参与式设计研讨会来设计空间干预。pARC 被设计成坐在博物馆的开放式露台上,作为连接博物馆和街道的桥梁。


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  • 作为 Ackland 门内当前存在的对话、事件、教学和编程的可编程扩展。该设计展示了如何将游戏作为艺术机构民主化的工具,让艺术脱离基座,让人们拥有工作和空间的所有权。它邀请人们离开街道,进入博物馆,这些人可能曾经在进入这个空间时感到不舒服。该装置成为一个变革性的公共平台,供所有用户以新的方式与博物馆、大学和彼此互动。




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  • pARC 的设计模仿并对比了博物馆的格鲁吉亚风格建筑。该设计采用了这种对称的殖民构图,并将其分解为一系列相互连接的弧线。这一系列的弧线似乎是从地面上生长出来的,勾勒出各种社交空间,让用户可以将自己的身份融入到作品、博物馆和周围空间中。pARC 成为一个灵活的公共空间,唤起无穷无尽的玩耍、聚会、表演、教学、交谈甚至小睡的方式。


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