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赛博江湖:表演性构建世界

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赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客




赛博江湖

表演性构建世界

CyberJiangHu

<Worlding>.Performativity()



6.15-7.16/ 2023

开幕:6月15日(周四)16:00



艺术家:韩娅娟

策展人:阮晶京

艺术总监:唐昕


北京市朝阳区崔各庄乡草场地艺术区红一号院B2 

周二至周六 10:30 - 17:30





赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客
赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客


延续泰康空间对前沿艺术、媒介研究和女性主义的持续关注,游戏艺术项目“赛博江湖:表演性构建世界”将于6月15日向公众开放,并持续至7月16日。这个项目将为观众带来充满活力的虚拟现实(VR)游戏艺术互动体验,是一次对游戏艺术和技术女性主义实践在艺术领域的探索和实验。


本次项目引入了“驿站”的概念,用打卡、评论、交换等方式让观众参与到一个互动的“赛博江湖”社区中。每位观众都可以在这里自由地表演性构建身份和叙事。



 参观TIPS 
🪶欢迎大家自带粉色自拍道具来现场互动  

🪶体验VR需扫码预约 ,只观展不体验VR无需预约  



赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客

韩娅娟,赛博江湖玩家守则(片段),动画,可变,2022


欢迎来到“赛博江湖”,这不是一个游戏,而是一场创新的虚拟现实游戏艺术体验。


艺术家韩娅娟将雅克·拉康(Jacques Lacan)的“镜像阶段”理论扩展到 VR 游戏艺术《赛博江湖》的研究和设计中,呈现我们在沉浸式虚拟现实环境中的情感和认知过程,以此激发中国女性去反思自我定位和主体性问题。她受到路思·伊瑞葛来(Luce Irigaray)的“模仿表现(Mimesis Representation)”理论启发,利用了一种被称为“主动肤浅”的方法来展示“可爱”这种常被视为次要的美学元素如何带来强大的叙事力量。


游戏艺术展示的问题是如何将作品里的虚拟空间延展到现实空间,这无疑引发了艺术领域内的新探索。泰康空间通过将《赛博江湖》中充满超女性化特征的视觉语言,如技术粉色(techno-pink)、珠光宝气和毛茸茸的质感等引入实体空间,探索这种视觉形式能否突破传统性别印象的束缚,并探讨其作为女性主体性的替代性声明的潜在可能性。这是一项充满挑战的实验,项目持开放态度,期望在尊重所有观点的前提下,提供一个思考和交流关于技术、性别、身份和艺术之间复杂关系的平台。


赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客
赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客

韩娅娟,赛博江湖,VR游戏艺术,1.1.1,2020-ongoing


通过持续的内部互动(intra-action)和共创,《赛博江湖》鼓励女性个体在这个多元化且开放性的赛博世界中进行自我探索与成长。这不仅是一个对现实世界进行批判反思的过程,也是对赛博世界新的主体性的塑造。在此过程中,“表演性(performativity)构建世界”作为一种独特的方法论,提供了一种通过行为和表演塑造和理解虚拟世界的全新方式,“与麻烦共存”(Staying with the Trouble)[1]在多主体的叙事中持续地“差异性成为”(differential becoming)。[2]


在未来的“赛博江湖”世界中,人类不再是中心,而是与其它生命形态一同存在,互动,甚至被操控的一部分。这无疑挑战了我们的认知,但也提供了一个全新的视角去理解和接受我们在未来世界中的可能性。



韩娅娟,一台戏:研讨会,AI游戏艺术装置,1.1.1.Beta1,2023-ongoing


《一台戏:研讨会》通过对三个由人工智能技术驱动的NPC角色的迥异立场设定,从后人类的视角出发,让观众见证了一个独特的讨论,主题围绕着刻板印象中的中国女性形象和女性身份建构问题。看似与人类息息相关的话题,却将人类观众“强行”安置于一个客体化的视角来观察,实则强烈地挑战了人类的自我理解和社会定位。



 

韩娅娟,维纳斯的诞生,游戏艺术,2.1.1,2021


在《维纳斯的诞生》中,人工智能逆反了人类中心主义的视角,以一个模拟环境引导人们去理解和适应新的环境。作品的反直觉性设计——人们越想往前走,越往后退——质疑了我们对前进和后退的定义,也挑战了我们对自我和人类在未来世界中的位置的理解。



韩娅娟,这不是一个游戏:创意栖息地,VR游戏艺术,1.V2.1,2022-ongoing


《这不是一个游戏:创意栖息地》通过沉浸式VR体验,将观众引入一个粉色赛博丛林,去寻找那些在人类艺术历史上产生重要影响的工具。然而,当观众在游戏中不断进步时,他们发现自己并非主导者,而是被操控的游戏道具。这是艺术家对于在后人类时代人类主导地位被挑战的一种妙喻。




中国女性与游戏(采访合集)截帧,视频,可变,2021-2022

中国女性与游戏(单独采访)片段,视频,可变,2021-2022


现场还通过视频采访展示了女性在科技领域的影响力,特别是在非西方国家,她们正在做一些令人振奋的工作。在技术女性主义理论中,技术不再被视为男性主导或中性的领域,而是被视为一个可以被女性主体性和经验所塑造和利用的领域。


泰康空间一直致力于推动前沿艺术的发展,以及探索观众与作品之间的新型互动关系。“赛博江湖”是一个不断进化和开放的项目,正如参与者在游戏中参与虚拟世界的塑造,在现实中也需要观众来体验、互动并最终共同表演性地完成世界构建。期待你的参与!




[1]D. Haraway, Staying with the trouble: making kin in the Chthulucene.1st ed. USA: Duke University Press, 2016.
[2]K.Barad, Meeting the Universe Halfway:Quantum Physics and the Entanglement of Matter and Meaning, Duke University Press,2006.


赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客
赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客



风险提示

VR体验有可能产生不适感,包括头晕、头痛、昏厥、恶心、呕吐,光敏性癫痫等其它不明确症状。不建议有心脏病,癫痫,恐高,密集恐惧症,高血压,精神疾病等人群体验观看。



 哪些人适合来体验赛博江湖VR? 

-您必须年满18岁或以上。

-您的身体条件支持您体验VR。

-您乐意参与一个匿名的问卷调查,这个问卷大约需要10分钟来完成。

-我们的主要受众群体是中国女生,同时非常欢迎任何对这项研究感兴趣的人加入!


 场次安排 

-每天有以下3个场次可供选择:

 10:30-12:00

 14:00-15:30

 16:00-17:30

-每个场次最多可同时接纳4个预约。


 每场流程 

-简介项目(5分钟)

-文本工作(5分钟):

阅读参与信息表、知情同意书、VR风险告知。

-体验VR(平均时长为30-45分钟)

-填写匿名问卷(10分钟)

🎁完成问卷的观众可得到一份精美礼物噢🎁

-自由参观展览


 请扫描下方二维码预约

-现开放第一阶段(6月16日至7月1日)体验名额,第二阶段(7月4日至7月16日)的预约将于6月底放出,敬请期待!

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赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客
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2023.6.17 周六

14:00

系列讲座第一场


2023.6.18 周天

10:00-17:00

赛博江湖工作坊第一场


2023.7.01 周六

14:00

系列讲座第二场


2023.7.02 周天

10:00-17:00

赛博江湖工作坊第二场




🪶欢迎大家持续关注后续的活动预告🪶




赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客
赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客


赛博江湖:表演性构建世界 崇真艺客


韩娅娟先后在中国美术学院、中央美术学院油画系取得学士和硕士学位,现为伦敦大学金史密斯学院艺术与计算技术方向博士候选人。她的作品关注女性与虚拟空间的复杂关系,致力于通过艺术和计算机技术等跨学科的方式探索多主体叙事的潜力。其作品形式涉及架上、影像装置,游戏艺术及VR等。

 

韩曾在中国、美国、英国、日本、韩国、荷兰、意大利、澳大利亚、西班牙和新加坡等国家举办个展。并多次参与国内外群展,双年展及博览会。如中国美术馆,韩国国立现当代美术馆,鹿特丹世界美术馆,澳大利亚国家肖像画廊,米兰大皇宫,布鲁塞尔火电艺术中心, 库里蒂巴双年展等。她的作品被中国美术学院,瑞士BSI基金会,M+美术馆等收藏。




致谢/Credit
韩娅娟的博士研究是在伦敦大学金史密斯学院的计算机系下进行的。/Han Yajuan’s Doctoral research is conducted under the Computing Department at Goldsmiths, University of London.
导师/Supervisors:
瑞秋·法尔科纳, 伦敦大学金史密斯学院计算机系。/Rachel Falconer, Computing Department, Goldsmiths, University of London.
威廉.雷森教授, 伦敦大学金史密斯学院计算机系。/Professor William Latham, Computing Department, Goldsmiths, University of London.

作品《赛博江湖》和《这不是一个游戏》特别感谢幻艺虚拟现实和党永康的技术支持。/Special thanks to Holoarts and Dang Yongkang’s technical support in “Cyber JiangHu” and “This Is Not a Game”.

作品《维纳斯的诞生》特别感谢周田龙的技术支持。/Special thanks to Zhou Tianlong for his technical support in "Birth of Venus".

《中国女性和游戏》视频采访系列特别感谢受访者王妙一,归蝶,周瑶,盐,鞠白玉,蛋蛋,高子墨和刘雨菲。以及常圣浴和阮礼安对采访提供的帮助。/Special thanks to the interviewees Wang Miaoyi, Gracie, Zhou Yao, Yan, Ju Baiyu, Dan Dan, Gao Zimo, Liu Yufei in the " Women and Gaming in China" video interview series. And, to Chang Shengyu and Ruan Li'an for their assistance with the interviews.

感谢所有为此研究提供帮助和支持的人!/Thanks to everyone who has provided help and support for this research!




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