MoCA经典 | 银幕中的童年伙伴——超级动画工厂的角色创造过程
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2011年夏天,皮克斯动画展首度造访中国内地,在上海当代艺术馆开展,由艺术的角度引介皮克斯动画背后的创作人才、科技及制作过程,呈现出当代艺术的多样性。
展览展出了绘画手稿、故事版、数字绘图等2D制作,加上多件3D人物雕塑及数字装置与影像作品,带领观众进入皮克斯动画幕后的神奇世界。

上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”展览现场,2011
同时,展览呈现了电脑动画创作背后细腻与实务操作的过程,藉由新类型动画揭示了传统和数字媒材的关系。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”展览现场,2011

上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”展览现场,2011
皮克斯动画工作室的前身,是大导演乔治·卢卡斯(George Lucas)电影公司的计算机动画部。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯电影公司(Lucasfilm)成立了计算机动画部。1986年,苹果电脑创办人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑机动画部,成立皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪斯尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。 上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011皮克斯公司一创立就引起瞩目,于美国年度动画大展中,以一部2分钟的动画短片赢得全场喝采。他们结合像素(Pixel)和艺术(Art)的创新字“皮克斯”(Pixar),作为公司名称,代表他们对于计算机科技与艺术创作结合的企图心。
虽然以计算机作为创作工具,但皮克斯的每个作品,最重要的元素仍是如何讲述一个动人的故事、如何为角色注入鲜明的性格,这也说明了为何皮克斯动画可以在全世界获得无数观众的喜爱,而皮克斯也被誉为全球动画的创意总部。
图片来自网络
皮克斯动画展于2005年底在美国纽约现代美术馆MoMA首次与世人见面,已于英国、芬兰、日本、韩国、墨西哥、新加坡、台湾、香港等地展出,所到之处皆创下参观人数纪录。皮克斯动画展屡屡创下参观纪录,很重要的原因即在于皮克斯动画工作室历年来推出的精彩动画,玩具领袖胡迪警长、宇宙英雄巴斯光年、“化整为零“土豆先生、乐于奉献的弹簧狗、绿毛怪萨利、大眼睛麦克、超能先生巴鲍伯、弹力女超人巴荷莉、“金钟罩”巴小倩、“飞毛腿”巴小飞、小儿子巴小杰、闪电麦昆、莎莉、板牙、机器人瓦力、夏娃、船长...
这些鲜明的角色和栩栩如生的虚拟世界,已成为所有观众共同的记忆,从1995年推出的史上第一部计算机动画长片《玩具总动员》,到1998年《虫虫危机》、1999年《玩具总动员2》、2001年《怪物公司》、2003年《海底总动员》、2004年《超人总动员》、2006年《赛车总动员》、2007年《料理鼠王》、2008年《机器人瓦力》、2009年《飞屋环游记》、2010年《玩具总动员3》等,不仅在全球影坛屡创佳绩,也创造了无数家庭的欢乐时光。

3D数码动画为何让观众如此趋之若骛?很多影评专家认为,3D数码动画以不断精进的计算器技术,突破了传统动画2D平面空间的限制,创造出一个虚拟的3D立体世界,让银幕上的角色与世界仿佛立体存在,并且一触可及,充满了神奇性;换言之,让观众趋之若骛的第一诱因,可以说是3D数码动画创造出“信以为真“的影像魅力所致。
图片来自网络
然而,在“皮克斯动画25年“的巡回展览中,皮克斯动画工作室却进一步展示出,除了计算器科技之外的艺术创意与奇想,才是重要的关键点。皮克斯动画工作室深刻体会到,不论计算器科技如何精进,不论工作室本身在3D动画领域中创造出多少不可能,他们至今不曾放弃绘画与雕塑等传统艺术的创作。
©PIXAR 未经授权不得转载
他们认为传统艺术创作是3D数码动画的基石;他们也从不自称是计算器工程师,或者程序设计师,而是艺术家;他们坚信3D数码动画,从概念发想到完成的过程,就是一种艺术创作。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011动画电影的三大要素
皮克斯的动画艺术之所以成功,其实包含了角色设计、故事与世界三大要素的整合。皮克斯动画工作室不仅创造出栩栩如生的世界,并建构了电影中的角色与故事;即便这些角色、故事与世界在我们所处的现实世界并不完全真实,他们却可以创造出让观众愿意相信的电影。
皮克斯创始人之一的约翰‧莱斯特(John Lasseter) 导演,认为皮克斯是以可信度(believability)为角色的创作原则,忠于角色的天性(nature)、限制(limitations)、特质(attributes);甚至忠于角色的材质(fathfulness to materials)。
本展览中,皮克斯的动画角色,虽然只是透过画稿与草图呈现,却是充满着迷人的魅力。一般而言,角色设计师们除了必须为故事中的角色,找出最具诠释性的身形之外,偶而也会随性挥笔,开个纸上玩笑。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011角色设计造型敲定之后,为了确保角色造型不会走样,皮克斯动画工作室,通常还会再制作部分角色的黏土雕像或立体模型,以供计算器模型建构师和动画师参考。这些黏土雕像与立体模型,摆在展览现场,一方面充满着艺术质感,也给观赏者带来一种真实感。 上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011 ©PIXAR 未经授权不得转载
三大要素当中,“故事“一向被皮克斯动画工作室视为重要的地基,他们几乎将整个制作时程的关键时间,都花在故事发展与处理上。从原始构想到文字脚本撰写,故事板绘制,动态故事影带制作等等。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”开幕式现场,2011
色彩脚本是皮克斯动画工作室赖以预览完整故事的最好工具,它据剧情演变,做出整体的色彩、光线、氛围的视觉作品。依照情节的时间顺序彩绘出整个故事,有效呈现出运用在整部片子上的基本色彩架构。色彩脚本可以说是整部电影的低解晰度版本,透过颜色和明暗来表现片中的情绪。
有了令人感同身受的故事、活灵活现的角色之外,同时创造出一个让人信服的世界,正是皮克斯电影最令观众惊艳的地方。这样的世界不仅仅是复制现实世界,也在于创造出令观众信服的情境。电影中的世界,随着不同的故事背景,都自有一套内在逻辑。有的电影世界自我建构一套非现实世界的规则,有的电影世界则呼应了一套现实世界的规则。
观赏皮克斯的电影世界,无论是玩具世界、昆虫世界、海底世界、大都会世界、或者是科幻世界,都相当引人入胜。而这些电影世界则是一步步从艺术制作设计(production design)、色彩脚本(colorscript)、场景设计(set design)、场景建构(set dressing)、道具制作、影像处理等等步骤精雕细琢、再经过摄影运镜,才转化成充满电影感的银幕世界。“幻影箱”与“艺术风景”
展览现场除了丰富的手稿与雕塑模型之外,接近尾声的是“幻影箱“与“艺术风景“。
“幻影箱“其实就是民初电影界俗称的”走马画筒“(zoetrope)蜕变而来,当今不仅将手绘图案置换成公仔,更改以机械装置,并放大尺寸。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”展览现场,2011
“艺术风景“则是透过多台投影机,无缝接轨放映的巨幅长型动态图像(motion graphics);其间,不透过动画角色表演,直接将皮克斯动画工作室的手绘稿,以长镜头的电影语言与自然流畅的转场,一气呵成动态影像。
上海当代艺术馆“皮克斯动画25年”展览现场,2011比起美术、音乐、建筑等其它艺术,动画电影(animation cinema)发展的时间至今也不过一百多年,却已经拥有丰富而且令人津津乐道的历史。其中一项有趣的事实是,翻开动画史前史的篇章,当时动画的出现竟是以玩具的形态面对世人;譬如说:魔术绳画片(Thaumatrope)、幻透镜(Fantoscope)、走马画筒(Zoetrope)、手翻书(Flipbook) 等等。
而近年来,动画电影早已迈向3D电影的现况与规模,不可同日而语。但是无论呈现影像的技术如何突飞猛进,“动画“媒体将艺术结合科技的本质,始终如一。从“皮克斯25周年“来看,皮克斯正是将动画的艺术、科技与娱乐彻底结合发挥的典范。

上海当代艺术馆 (MoCA Shanghai) 成立于2005年,是中国第一家非盈利的民营当代艺术馆,位于上海市中心人民公园内。“汇天下精萃;聚世界华章”,是我们创馆时的愿景。上海当代艺术馆也是国内外艺术家展示作品的平台,作为一扇最先打开的窗口,向国人展示来自本土与世界的先锋艺术与设计。同时,我们也积极地投入当代艺术界的变化之中,深入探索中国乃至世界的艺术发展脉络,持续扩大艺术馆自身的影响力和知名度。当我们在见证国内美术馆发展新浪潮的同时,仍不忘审视自己,希望精益求精,继续拓宽艺术的边界,引领时代的风潮。
“MoCA动漫美学双年展” 以探索动画、漫画和游戏塑造的虚拟与现实为切入点,邀请来自世界各国的艺术家参与,作品形式包括绘画、雕塑装置、动画影像、虚拟科技、新媒体交互艺术等,丰富呈现了当下社会文化,以及年轻世代的精神世界。


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