任意轮
(文 / 梁硕)
玩了一宿的任意轮。
任意轮相当于超大的旋转木马,坐上去就能进入(被甩到)一个场域里,场域里完全真实,比现实还真实,所以没有任何反思的可能。你进到什么场域取决于你坐在哪个座位上,也取决于被甩的角度和速度,因为整体是永不停止的旋转状态。你坐在哪里,是随机决定的,你没有选择,类似于坐缆车,轮到你必须上,因此进入什么场域也是随机的不能选择的。
但我通过回忆一宿的经验,感觉有些座位是一定会把你安排到顺心舒适的场域,从一坐上去就能感觉到,是好运座位;有些座位则会把你送到叵测的事态里。即便如此,你也是不能预选的,只有坐上去才知道。并且,你的感觉不是反思,即便你已预感到会迎来舒适的情境,这种感受也是物理层面的,而不是经验层面的——之前所有的场域经验都不能在此时被唤起。
你被甩进一个场域后,不管好歹,就彻底溶于这个场域了。一个场域,事情可大可小,大到人类存亡,小到一个痒痒能不能挠爽;时间可长可短,可能你还没来得及反应就过去了;也可能是非常复杂纠缠的系列事态。但不管你赶上哪种情况,不知何时何处就会中止一次场域旅行,可能在你心满意足时,可能事情正处在节骨眼上,也可能是噩梦恐惧时,都有可能,这个也不由自己决定。中止一个场域旅行后就可以重新再上任意轮了。有时候两次或多次场域旅行之间能出现逻辑关系甚至连成一事,像连续剧,但大部分情况是毫无关系的世界。坐任意轮的次数没有限制,只要你没醒,随便坐。
虽然任意轮随便坐,但是,一旦进入,只要你不醒,就得一直玩任意轮,不能选择其它梦境。进入场域——中止场域——重新选座,这三件事的轮回就是一切。摆脱任意轮只有两个可能,一是生理自然醒,二是真正的噩梦惊醒,而噩梦惊醒是不能选择的,只能是你被动地赶上那个情境
一旦从任意轮中出来,何时能再玩,就只有天来安排了。
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