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CYE × 李昊哲:生生不息

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CYE × 李昊哲:生生不息 视频资讯 Mingyuan Museum CYE 李昊哲 话题 技术 系统 诗意 自然 文化 之间 动态 崇真艺客

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李昊哲运用技术,在其构建的系统内创造了一种富有诗意的交互式体验。他深入探索自然与传统文化之间的动态平衡,进而借助数字技术,巧妙地将这些元素重构为互动式的系统。动态流体、成群的鱼和物理假设是塞夫抽象艺术作品的切入点。在他的交互系统中,艺术家定义了规则,邀请访问者进入系统,与算法代码一起共同创建生成内容。他的水墨系列作品通过抽象山水水墨画中的视觉元素,将先进的数字技术与中国传统文化融为?体。




CYE × 李昊哲:生生不息 视频资讯 Mingyuan Museum CYE 李昊哲 话题 技术 系统 诗意 自然 文化 之间 动态 崇真艺客

李昊哲 《墨河》 8×8×4m 互动装置
Seph Li “InkRiver" 8×8×4mInteractive installation
2021



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李昊哲 《墨河》 8×8×4m 互动装置
Seph Li “InkRiver" 8×8×4m Interactive installation
2021



CYE × 李昊哲:生生不息 视频资讯 Mingyuan Museum CYE 李昊哲 话题 技术 系统 诗意 自然 文化 之间 动态 崇真艺客

李昊哲 《墨河》 8×8×4m 互动装置
Seph Li “InkRiver" 8×8×4m Interactive installation
2021



他持续探索多元叙事手法,其创意足迹遍布软件开发、互动装置、游戏、产品以及虚拟现实等领域。他为这些通常被视为技术或机械的“数字世界”赋予生命,但不干预它们生长。     





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李昊哲 《宙》 4×4×3m 互动装置
Seph Li “Cosmos" 4×4×3m Interactive installation
2014·2017


CYE × 李昊哲:生生不息 视频资讯 Mingyuan Museum CYE 李昊哲 话题 技术 系统 诗意 自然 文化 之间 动态 崇真艺客
李昊哲 《宙》 4×4×3m 互动装置
Seph Li “Cosmos" 4×4×3m Interactive installation
2014·2017


CYE × 李昊哲:生生不息 视频资讯 Mingyuan Museum CYE 李昊哲 话题 技术 系统 诗意 自然 文化 之间 动态 崇真艺客
李昊哲 《宙》 4×4×3m 互动装置
Seph Li “Cosmos" 4×4×3m Interactive installation
2014·2017



《宙》由多个悬挂于空中的三角形散焦面、12个半反射平面和一只移动光源构成。三维打印的曲面被覆上了反光材料,每个小面都代表着一颗星辰。随着光源的移动,宇宙的形态也会随之改变。在曲面之上,12片半镜以星云形状排列,将这些小面反射到空中——随着观看位置的变化,和光源的缓缓移动,观众们看到的图案也在发生变化有时出现有时消失。在尝试将广义相对论与量子理论相联系的过程中,物理学家提出了一个创新理论,即只有当观察者置身于宇宙之内时,才能看到时间的流逝。在《宙》中,观察者的位置揭示了从半镜投射出的不同光像素,这与上述理论有着异曲同工之妙。





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李昊哲 《相》 1.3×1.8×0.4m 互动装置
Seph Li “Phase" 1.3×1.8×0.4m Interactive installation
2022


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李昊哲 《相》 1.3×1.8×0.4m 互动装置
Seph Li “Phase" 1.3×1.8×0.4m Interactive installation
2022


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李昊哲 《相》 1.3×1.8×0.4m 互动装置
Seph Li “Phase" 1.3×1.8×0.4m Interactive installation
2022



《相》是一件生成数据艺术作品。它采用 Wolfram 物理项目的规则集生成宇宙群,并以中国水墨画的观察视角和几何线条的结构视角进行视觉分割。其核心理念在于将中国道家思想与科学假设融合为一个生成式视觉系统。在这个装置中,图像被投射到磨砂玻璃上,营造出一种漂浮在半空中的错觉,参观者可以使用定制装置触发各种互动。参观者通过与装置的持续互动,为宇宙系统注入能量。这样,生成系统就会做出反应,扩大绘画区域(我们对宇宙的感知),光线通过维度进行五分,最后整个宇宙系统坍塌。





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李昊哲 《墨迹'19》 1.5×2.5m 互动装置
Seph Li “InkFall'19" 1.5×2.5m Interactive installation
2019


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李昊哲 《墨迹'19》 1.5×2.5m 互动装置
Seph Li “InkFall'19" 1.5×2.5m Interactive installation
2019



“我想让作品真的活起来,变成一个真的生生不息的独立个体。就是说所有这些互动的内容会在作品里积累起来,第二天来看的这个作品是经过了第一天的累积之后呈现的,作品本身只要在展览就一直是未完成的状态,并且它是一个会像生物一样演化,有历史有未来的一件作品。”





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李昊哲 《万物暮远,江河朝近》 2.9×0.6m 互动装置
Seph Li “Everything Before, Everything After" 2.9×0.6m Interactive installation
2023



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李昊哲 《万物暮远,江河朝近》 2.9×0.6m 互动装置
Seph Li “Everything Before, Everything After" 2.9×0.6m Interactive installation
2023



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李昊哲 《万物暮远,江河朝近》 2.9×0.6m 互动装置
Seph Li “Everything Before, Everything After" 2.9×0.6m Interactive installation
2023



*OUTPUT:
数字内容合作伙伴,Digital Content Partner











最近有什么感兴趣的主题吗?什么样的场景和素材会吸引到你?
最近想好了明年要做作品的内容,会是一个体现系统性惯性的主题。大部分是自然,或者是贴近宇宙本质的理论,又或者是一些奇特的生命特质会比较吸引我。

你的创作涉及不同的媒介和材料,平时的创作是根据什么来选择呈现方式的呢?
我制作作品的过程会做大量的理论和技术上的research,所以都是概念优先的。如果花了时间做出来的验证觉得达不到想要的效果,这个概念可能就先放着,过个几年再回来做。也就导致了有时候一年都没有新作品,但是每件新作品都包含了很多特殊定制的工具,也作为我自己创作的技术积累。

最近关注的比较喜欢的艺术家是?
毛焰老师,最近在伦敦Pace的新展画的真好。

创作对你而言,意味着什么?
做出满意的作品时候是真的开心。做不出来的时候倒是也不苦恼。就和生活本身差不多。

创作中,对于你而言最重要的是什么?
特别喜欢德国ART+COM的风格,他们的每一件作品都是经由大量research之后创作的形式上独特的装置作品,并且几乎没有重复过。我也希望我的作品每一件都有其独特的,可以自成系统的形式。当然,坏处就是被抄袭之后不像视觉风格那样容易让对方承认。

村上春树《世界尽头与冷酷仙境》,Dunne&Raby <Speculative Everything>, Neale Donald Walsch <与神对话>,王瑞年《燕京传说》,刘慈欣《三体》。





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猫猫多好啊。

Cats are so lovely.










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李昊哲

1988年出?于中国北京
2010年获得清华大学计算机软件及数字娱乐设计双学士学位
2012年获得美国加州大学洛杉矶分校媒体艺术设计硕士学位

展览

2024,AI and Symbolic 萨尔茨堡,奥地利 / 2024,第一届数字艺术大展 杭州,中国 / 2024,IN-SORONA艺术节 马德里,西班牙 / 2024,无设备试验,重庆科技馆,中国 / 2023,NOVA 明日美术馆 里约热内卢,巴西 / 2023,FILE艺术节 圣保罗,巴西 / 2022-至今 星河角落步天歌 上海、北京、深圳,中国 / 2022,相·Phase 个展 伦敦,英国 / 2019,空港双年展 广州,中国 / 2018,第五空间展 艺仓美术馆,中国 / 2018,生活城市节 青岛,中国 / 2017,Piksel艺术节 裨尔根,挪威 / 2017, 上海艺术节 上海,中国 / 2017,ZKM艺术软件奖聚焦展 卡尔斯鲁厄,德国 / 2016,Siggraph亚洲2016艺廊,澳门,中国 / 2016,FILE艺术节 圣保罗,巴西 / 2016,M-lab 新天地展览 上海,中国 / 2015,搜我艺术展览&讲座 上海,中国 / 2015,DASH衡山和集讲座 上海,中国 / 2014,Werner Thoeni艺廊个展 巴塞罗那,西班牙 / 2014,Currents艺术节 圣达菲,美国 / 2013,日本媒体艺术节 国立新美术馆,日本 / 2012,UNSTABLE 新怀特艺廊 洛杉矶,美国 / 2011,One,Two,One,Two 新怀特艺廊 洛杉矶,美国








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