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“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?”是人类在漫长的历史长河中对于生命、自我和存在的永恒追问。
电影艺术也乐此不疲地对此作出探寻或回答:60年代末,库布里克通过《2001太空漫游》发出了对人类命运的沉思,到80年代的科幻电影《银翼杀手》,以及之后的《第五元素》、《黑客帝国》等都表达了现代科技引发的人类对于真实、道德、自我、生存等议题的迷惘。








除了具有启示意义的价值观构建,《攻壳》独有的视听语言也成为参与叙事的重要元素。其中充满科技感的未来都市与破败街道相对比,催生出既现代又破败、既炫目多彩又死气沉沉的矛盾感。
为了呈现赛博空间的这种“异托邦”氛围,押井守和团队成员采取了3DCG技术与日漫手绘传统相结合的制作方式,将传统赛璐璐着色法与数码着色协同运用,在场景描绘的部分注重写实,在人物情感表达的部分偏重写意,让观众在获得真实的情境体验时又产生陌生感。这种割裂的观影感受,正好映衬了影片中那个高度智能化却落寞无比的新港城市。
《攻壳》在1995年上映后,对赛博朋克电影的发展产生了巨大影响。拍摄《黑客帝国》的沃卓斯基姐妹就是《攻壳》的狂热粉丝,《黑客帝国》里很多场景直接照搬《攻壳》,以此表达致敬。

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