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“找规律”是周圣宇在创作中努力去探索的一件事,他的规律不仅是艺术构成和配色的公式化应用,更是通过逻辑找到深层的证据。例如,为什么人们喜欢重复和对称的画面?大脑喜欢节能,对可预测的内容产生偏爱——重复和对称正是这种节能倾向的表现,而电影中流畅的匹配剪辑也是因为保留了一部分信息,使大脑轻松愉悦。蒙太奇则更神奇,它将两个不同意义的画面连接,产生新的意义。他印象深刻的是《蜘蛛侠:纵横宇宙》的结尾,格温守在迈尔斯家门口,而迈尔斯却在另一个宇宙的家中。这种“误解的艺术”通过部分符合预期,又超出预期,激发观众的感官和情绪。而这正是周圣宇创作中倾向去做的“找规律”。规律来源于大自然,来源于人性。他认为这比单纯的归纳技法要更加有效,因为它是直接作用于人们产生情绪的机理之上。


周圣宇特别爱看动画,夸张的视觉效果和平面艺术上的美感都令他印象深刻。在《熵》这件作品里,随着光影的变幻,观众可以直观地感受到秩序向混乱转变的过程:崩塌、破碎的城市;枯萎、凋零的自然;混乱、失衡的数字,光影闪烁和交错象征着宇宙中的动荡,仿佛生命被困在混乱的牢笼中。然而,这种动荡并非终点,而是一个新的起点。作品传达了生命违抗不变宇宙法则的勇气和力量,它象征着在无尽的熵潮中,生命通过团结与同步 ,成为宇宙中最明亮的灯塔,照亮前行的道路。周圣宇 《Burst & Inspiration》
周圣宇 《Burst & Inspiration》
周圣宇 《Burst & Inspiration》 他的作品里你能看到各种对于灵活转场的运用,得益于他的理工科背景,“规律”可以隐藏在任何地方,同时也能经认真研究而被总结归纳,蝴蝶展翅与倒计时牌引起共振、滴水入海与鲸鱼纵身一跃相衔,周圣宇通过对画面主体、运动趋势或是颜色的相似性前后融合从而达到了画面的流畅转场。






逐帧手绘动画是一种结合了艺术性、技术性和细节表现的动画制作方式。这种高强度的工作要求动画师具备出色的绘画技能和对运动规律的深刻理解,同时也提供了极大的创作自由,允许艺术家在动画中表现出丰富的想象力和创造力。《light》以逐帧手绘的创作方式,表现出富有动感和童真的画面,例如:猛虎咆哮、彗星撞地球、水果机没有中,展示他在创作时所遭遇的挫折和失望,再以突破性的剧情注入希望。
实验性特效短片 2019
实验性特效短片 2019
实验性特效短片 2019
“这次的作品有一个与众不同的地方,由于mapping是需要将影像投影到被投物体或墙体表面,所以制作片源与被投楼梯的外形需要一致。莫斯科胜利博物馆,它的表面是一个超长的环形。整个片子分辨率为7570* 524。在如此长条状的外立面进行动画创作,让我非常的兴奋,因为这样一个奇特的外形能够制作出平时我们很少能够看到的不一样的动画形式。”

周圣宇 《Code》 ????
动画 2022


Q:你觉得十年后自己的生活状态会是什么样,会继续做艺术吗?A:我希望自己未来能背着包在外出游,到处遇见人遇见事,然后将所见所闻做成动画。我希望能通过这种方式,让大家看到我看到的世界,也为大家带来快乐与感动。A:未来在谋划与原神或原神风格有关的十到十五秒的小动画,因为考虑到希望让动画有尽可能大的受众,我们选择在著名的ip或ip风格基础上进行创作,站在巨人的肩膀上去做一些事情。A:我特别喜欢看动画,我的大多灵感来源于各种动漫,里面夸张的视觉表现也比拟现代真实的特效大场面,甚至还更具有平面艺术上的美感。在《86:不存在的战区》这一部番剧中,里面有大量的蒙太奇转场,将画面用一种出乎意料的过渡形式串起来,疯狂挑动视觉感知,令我印象深刻。A:那一瞬间的情绪表达。我做动画的过程中尽管会绘制分镜脚本,但是这主要是让客户能够看明白他们委托的这一个片子大概脉络是怎样的。但是当我实际制作过程时,我会很主观地通过感受,觉得这里需要加什么或者改变镜头,做临时调整,以达到更强烈的爆发,更强烈的悲伤,又或是喜悦。这种调整往往是在我配上音乐以及结合前后已经做好的段落,进行感受与调整。而我做的这样的调整,往往在最后是一个非常值得的加分项。Q:你的创作是否有一个明确的演变过程?或者,是否有始终如一的主题?A:我认为没有如一的主题,我的创作仿佛生活,就像生活你不会只盯着某一个方面去体会一样。但是我认为自己的创作是有一个明确的演变过程,这种演变过程更多是为了迎合市场与配合自己所擅长。毕竟刚进入行业时,对自身优势与定位不明确,也做了很多低效率的创作,以及为了能让创作有更大价值,也需要对方向、风格进行调整。过去我曾主要是三维动画创作者,但是越往后我越发现我对能够讲故事的三渲二以及二维化的画风更加得心应手,团队的组建也是朝着这个方向进行发展。所以我认为我的创作在风格和方向上有过演变过程。A:我认为无法从一两分钟的视频里,让观众直接理解你的过去经历。但是我们可以通过一两分钟的视频,让观众感受到悲伤或喜悦。我认为我们的创作所产生共鸣的核心,是让观众产生同样的情绪,而视频里关于世界观或者事件的介绍描述,更是为了让产生的情绪有一个合理存在载体,让观众更容易地认同所产生的情绪。但是情绪往大了说就是愤怒悲伤喜悦那七情六欲,往小了说其实会更加细致。我们就需要尝试提炼出,我们在经历不同的更加细致的情绪时不同事件的差异,以分辨更加细致的情绪的产生来由。这一步我认为挺难的,并且我也是想要不断深入学习。A:《暗时间》、《原动画基础教程》、《被讨厌的勇气》、《超越智商》、《人类简史》

将team的LOGO,印在了小灯牌上,感觉到了科技与艺术的结合!
2023年team参加日本国际灯光节,我们和世界另外19个国家和地区的团队同台竞技。我们是全场唯一的中国大陆团队。还有一个台湾团队也参加了,她们是两个女生的组合,我们后面跟她们一起在东京玩了一天。参与了影视飓风的mapping沙盘项目,并且获得了tim的推荐哈哈!有兴趣的话可以看影视飓风关于mapping的那一期栏目!
我很喜欢植物,在工作室里放了一大堆植物,每天被生命包裹着工作于生活,很开心!
我家的两只崽子,一只抱在身上,另一只就跑过来求抱抱,嘴里还有刚炫完的零食就迫不及待冲过来了。和友人爬上了深圳最高的梧桐山,整个脚已经不属于自己了,但是登顶后的畅快感无不令人回味,疲惫也一扫而空!但是再晚一两个星期就不能爬了,因为那时候深圳温度一下子就飚起来,太热了太阳太毒了。
周圣宇
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2023 1minute国际光影艺术大赛 日本 / 2023 第二届中国重庆国际光影艺术节 重庆 / 2022 第一届中国重庆国际光影艺术节 重庆 / 2020 Ihdt视界很大·一起来燥 C4D动画大赛第一名 上海 / 2019 第九届莫斯科“光之环”国际灯光节 莫斯科 / 2017 第七届莫斯科“光之环”国际灯光节 莫斯科
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