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公社20|现实主义游戏|2005

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2005


公社20|现实主义游戏|2005 崇真艺客



现实主义游戏

李尤松、尹朝阳、王音、岳敏君、张大力、张晓刚

2005.05.15 - 06.15?






在中国当代艺术里,个人风格和集体风格一直很难区分开来。个人的作用往往是通过集体的力量表现出来,而个性所产生的美学空间是在个性之间的缝隙里呈现的。这种个性美学空间需要用一种个性累加的方式来体会和经验。在这一点上,这带有强烈的社会主义特征。共同目标成为个性能量得以释放的基础。这是一种新社会主义的乌托邦,到目前为止,这种乌托邦还带有强烈的策略意识和功利主义的态度。由于这种策略意识和功利主义态度,在中国当代艺术里,叙事成为表达的一种最重要的手法,而曾经经历的“社会主义现实主义”历史如今转换成了关于“社会主义现实主义”的“游戏”。而《新华字典》对“游戏”的首要解释是:“与生活和劳动技能有关的、能够促进体力和智力发展的娱乐性活动。”“社会主义现实主义”成为促进智力发展的一个重要因素。从更为广泛的意义上说,“社会主义现实主义”成为中国当代艺术向前发展的一个重要因素。


公社20|现实主义游戏|2005 崇真艺客


在“现实主义游戏”里,一共只有6件不同的绘画作品组成了一个展览空间。这6件作品都以关于现实主义的方式相互依存、彼此对话、共同组成一场游戏。这6件不同的作品分别来自于6位艺术家。他们分别是:李尤松、尹朝阳、王音、岳敏君、张大力、张晓刚。这6件不同的作品针对中国上一世纪50年代至80年代社会精神、风格和情绪,意图用练习的态度来发展一种新的社会乌托邦精神。这个新的社会乌托邦精神是可以用分享的方式在现实的社会上完成的。

(2005)


公社20|现实主义游戏|2005 崇真艺客





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