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缪子衿:我们可以从艺考聊起?


缪子衿:顺利考入美院之后的学习氛围是怎样的?

在美院壁画系工作室和曹力老师及同学

缪子衿:美院毕业之后在游戏公司的工作经历对艺术创作有启发吗?

杨深:美院毕业之后我一度想考电影学院的研究生,但是那年他们不招研究生。于是,我先后在法国育碧游戏公司和日本凸版数字产品公司工作了几年。 这对于之前没接触过电脑的我来说是一种全新的体验,我开始学习并使用电脑软件,参与公司的几个项目。这两段工作经验带给我的好处是:一、接触到国 际上高水准的数字作品(游戏,动画,电影)明白行业的标准在哪里。二、我 会把项目管理的经验代入到自己的创作活动中去。比如,我会把这次在 KennaXu画廊的个展当一个项目,做好时间管理和任务分配。2003年我从上海的法国游戏公司辞职回北京,原本联系好的日本公司没进入中 国,让我闲了半年,刚好在同学大望路的工作室画了半年画。我从毕业到工作 有四、五年整天和电脑打交道,所以画画的手变得特别生,连画布底子该怎么 做我都忘了;一张画画完之后,脑子里会条件反射地出现一个“保存”的指令。等到日本做VR的公司开张我就去上班,他们和故宫、敦煌合作数字化内容。大 概在2005、06年开始有艺术市场,我上下届的同学已经开始卖画了,他们和我 聊起日本公司的工资,开玩笑说我还不如靠画画赚钱。当时我在游戏、VR领域 里工作得有点疲倦了,所以在2006年辞职开始画画,重新捡起中断了差不多10 年的属于绘画的肌肉记忆。

缪子衿:游戏公司重复性的、流水线式的工作和艺术创作终究不是一回事儿?

杨深:育碧是一个国际化的大公司,它在世界各地有很多工作室。资本驱使游戏公司把原创的资源集中投放在一、两个工作室;而劳动力成本比较低的国家的工作室负责游戏的重复性开发,让一个游戏在不同的平台(PC,PS,DC)移植,不需要原创。其实每个工作室都希望开发原创游戏,增加话语权。当时,上海的经理是一位聪明能干的法国人,喜欢去美院招聘员工。他很想开发以中国文化为背景的原创游戏,可惜在全球的竞争中失败了。

缪子衿:也许这个项目在今天会开发成为爆款?


缪子衿:游戏在三维的虚拟空间中产生的视觉可能性无法“平移”到您的绘画实践中?

杨深:当时可能在观念上没有转换过来,我本身对技术也没有太大的兴趣去钻 研。到了某个决定我今后到底要做什么的时间节点,我决定辞职,在家里的阁 楼画了三年,2009年来宋庄租用自己的工作室。2015年,我的同学介绍给我认识了一位韩国策展人,他在工作室看到我用比较 厚的颜色盖住了画面上我不满意的部分。他认为覆盖是属于绘画语言的。我当 时这么做其实是无心的,觉得不满意就要盖掉重新画;但是他的解读给了我一个提醒,思考什么是和绘画语言有关的,以前没有特别系统地考虑这个问题。2015年的某一天我想明白了为什么画画以及自己能做什么。我觉得在创作的过 程中,绘画已经给了我成功感和满足感,这种感觉足够了。至于市场、展览机 会等是个人无法把握的,如果发生了可以看做是绘画的附加值。艺术家能把握住自己的创作已经很好了。想清楚了绘画对我意味着什么以后,事情似乎变得简单一些了,我的内心也干净了很多。2017年,那位策展人在纽约策划的一个联展有我的作品,我就去纽约待了三个礼拜看美术馆。那个时候对绘画语言就更加敏感了,看展览会有意识地思考这 些问题,而不是混乱地接受不同水准、不同发展线索的艺术家。

缪子衿:在国外逛美术馆和在国内接受艺术教育带来了不同的看待艺术语言的方法?

杨深:以前上学的时候老师不会很清楚地讲绘画语言的问题,他可能会讲具体的塑造技巧,或者讲宏大的主题,所以绘画语言是混在绘画主题之中的。当时 我们接受?方的艺术家个案也是混乱的,可能大学一年级喜欢Andy Warhol就模仿他的语言,二年级Balthus来了觉得他也挺好,再过一段时间又有讲座推荐别的大师。在国外接受教育的艺术家对艺术发展的线索是很清楚的,他可能从上学的时候就明白自己要做什么,选择一个方向,进行高效率的创作,集中精力解决某些绘画问题。而我们的工作效率比较低,线索混乱。 但是低效的劳动、甚至是无效的劳动带来的好处是让我们更接近绘画的本质。

缪子衿:绘画的本质是什么?

杨深:表达的能力。即使是模仿大师,解决别人已经解决了的问题,在黑暗中摸索的过程里,还是会锻炼表达、控制画面的能力。


杨深:与可参照的艺术家以及专业训练拉开批判性的距离—我喜欢这句话,它从某个?度概括了当下艺术家们的工作。在画上一个系列的作品时,我认真研究了Neo Rauch的作品。现在我不那么关注他的作品。原因在于我认为一个画 家的想象力不应只表现在题材内容上,他的绘画方式或者说绘画语言才是检验 一个画家的创造性的关键。如何表达比表达什么更重要。我仍然会研究感兴趣 的艺术家,但我不会去复制他们的?格了。这不意味着他们不再影响我了,这 种感觉很微妙。就好像我在用单色平涂背景的时候,我问自己这是因为在惠特尼美术馆看到纽曼的大色域绘画时所带来的感觉吗?这是对那种感觉的回应吗?我也无法确定。

缪子衿:您成为全职艺术家的经验不是按部就班的?

《快乐的旅行家》 油画 2022 200x150 cm

缪子衿:这次的展览主题如何确定为“野兽之心”?

扎什伦布寺的壁画(米拉日巴和猎人的故事)

缪子衿:艺术家在创作中如何将探险家的经历、文学作品转换为绘画的主题和语言?


缪子衿:文学对您产生的影响来源于80年代形成的文化热吗?

杨深:我最热爱文学的时期应该是从小学到美院附中这段时间。我记得美院附中的阅览室、图书馆有很多文学期刊和小说。我中午经常去借阅,某天一口气看完了王朔发表的《动物凶猛》,在快速阅读的体验中进入一个与?春期有关的世界。另外,我的两个舅舅都是从事文学工作的,我周末去姥姥家可以随便看他们放在那里的书。上大学以后没有以前那么迷恋文学了。我1996年大学毕业那两年正好是王小波 推出《时代三部曲》,看完这三本书之后,我就不怎么看中国的小说了,国外 的文学可能还会看一些。我太太最早写诗,后来写小说。认识她以后,我觉得自己好像不需要那么文学化了,因为她比我更加文学化,有时候会推荐我看一些东?。

缪子衿:您如何看待绘画的抽象与具象之间的关系?画面的平面化,特别是背景的抽 象化以及色彩纯度的提高如何放大心理叙事而非再现?


缪子衿:绘画的对象是猎人、探险家、流浪汉、还是太空人其实并不重要?重要的是绘画语言?


缪子衿:类似于画一到两遍结束战斗,体现这个时代的时空压缩?


缪子衿:松弛的“手感”是如何形成的?


缪子衿:“手感”是介于神来之笔和自我重复之间的玄学吗?

杨深:我思考过?白石的绘画,他画一个点画一条线,质量都比别人高,每一笔已经成为他的肌肉记忆,甚至不需要构思。难道绘画就是形成固定的肌肉记忆吗?我觉得艺术家需要有知识背景的人和他共同形成一种审美的共识,并不存在绝对意义上的好的手感。

缪子衿:您和了解彼此创作的画家交流的收获是什么?


缪子衿:这听上去有点像游戏的内测。


缪子衿:从几版水彩草稿到最终完成的油画,草稿总是为画面留有余地,处理未知的绘画关系。是否可以请您用作品举例说明,未知带来的可能性有哪些?

《观象》 油画 2024 150x120 cm

缪子衿:《坐着的,站着的和卧着的》和《观象》中,为什么选择三种姿态表现人类与动物的关系?人类的剪影以轻薄的白色出现在画面的表层,仿佛随时会融入背景,这种虚实关系暗示着什么?绿色的大象希望通过和现实有反差的比例和色彩表达怎样的情绪?


缪子衿:《绿象之梦》的前景和背景构成了物种之间的循环关系—动物吃掉人类,人类猎杀动物。《不速之客》提出本次展览的核心问题,"谁才是不速之客"?《等待》似乎以相对稳定的状态探索人类与动物和谐相处的可能性?

杨深:《绿象之梦》最早是在2022年画的,当时用比较薄的颜色画了一遍,不太满意。因为不知道问题出在哪里就一直在工作室里放着。没事就看两眼,总觉得这张画有潜力,但不知为什么停止生?了。大概到了2023年艺术家李钢来我的工作室,当时我刚画完《拥抱》那张,他很喜欢,说树画得好,上面的花纹又像树又像蛇。这句话提醒了我,我想起《绿象之梦》中的树和蛇,?上意识到花纹画得不够强烈。于是以肯定的笔触重新画了树和蛇,这张画就好像重新开始生?了。然后又把背景中的机械象改为了绿色的大象,夸张了它的体量。大象上站立的人物参考了历史图片,有一种高高在上的感觉。背景大面积 的橙色确实和大象的绿色形成了鲜明的对比。这张画色彩丰富而强烈,笔触放 松而有力,完成的时候觉得是自己2023年画得最好的作品。《等待》画了一只背对观众的坐着的老?,似乎在眺望远方。周围散落的物品排列有序,使画面传达出一种平静的感觉。然而画面中心的老?又是暴力与危险的符号。这两种感觉混合之后产生了一种神秘的气氛。《不速之客》更加戏剧性,画面主体是散落的唱片和帽子,老?只露出了两只爪子以供观众想象。老?这一形象在绘画史中(特别是中国画)反复出现,为了避免雷同,我选取了两个不那么常?的?度来表现,同时也给观众留下想象的空间。
《绿象之梦》 油画 2023 200x150 cm

缪子衿:《拥抱》、《在树上》呈现了人类与自然之间暧昧的关系:自然为人类提供 临时的庇护,看似亲密,实则危险,暗示着命运的悬而未决。 《醉猴》同样呈现了人类与动物之间矛盾的关系?


缪子衿:为什么以尺幅较小的单张画面独立描绘探险家必备的各种《装备》,最初它 们被命名为 《人造物》,是对探险家的侧面描写?


缪子衿:《快乐的旅行家》曾尝试用探险家需要背上的各种实用装备再现人物身份, 同时去除人物的肢体,这个类型只画了一张就停止了?


缪子衿:展览的结构是如何结合KennaXu画廊的空间设计的?艺术家如何通过展览空间为观众营造叙事或观看的氛围?

《不速之客》油画 2024 150x120 cm

缪子衿:如果以非人类中心的视?重新看待人类的生存发展困境与道德伦理困境,人类与大自然中的其他物种会形成何种相处模式?探险家的出发点将重塑为哪些?

缪子衿:未来的创作计划?

杨深工作室
杨深工作室
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关于KennaXu画廊 / About KennaXu Gallery
KennaXu画廊成立于2018年,立足于深圳粤港澳大湾区,在深圳福田区和南山侨城坊设立两个画廊空间,展览空间总面积1000多平米。
画廊定位为“国际视野、个案研究、实验未来”,学术性、实验性的艺术机构。致力于为艺术家、收藏家、艺术爱好者服务的国际性艺术交流平台。





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