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油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年!

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#油罐艺术不眠夜



油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年! 崇真艺客


油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年! 崇真艺客


油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年! 崇真艺客


“油罐艺术不眠夜2025”
时间:2024年12月31日18:00-深夜

地点:上海油罐艺术中心,龙腾大道2380号

油罐艺术中心和艺术家一起让观众用游戏来释放情绪,以情绪共鸣来寻求更多的身份认同。

游戏作为当下年轻人兴趣爱好的核心载体,与传统艺术形式相比,游戏似乎更注重玩家的体验,这种感知不仅是视觉和听觉的,也不仅是文字画面激发的想象,而是由玩家通过身体性的操作,将多种感官与大脑活动进行的整合。


2024年12月31日油罐跨年夜,中国美院开放媒体系带你进入到当下最活跃的以电子游戏为载体进行创作的媒体艺术家们以及专注于「play」(游玩)与艺术的青年艺术创作者,构建的人机交互世界。

史莱姆让观众以角色扮演来进入一个微缩的美术馆展览场景。

AA+ Area用卡牌带你进入到一个艺术世界。

还有……


油罐艺术中心希望借此次跨年夜的机会,以美术馆为背景,用作为人的天生行为和文化属性的游戏来对当下技术、文化与社会的即时回应。在油罐,游戏的探索与互动,情感的共鸣与宣泄都被赋予了同等的重视,这都将是提升归属感的最好方式。而你们的欢乐、热情、喜好都将谱写出一种独特的艺术价值体系,于油罐一起跨过2024年难忘又鼓舞人心的最后一夜。


Game Om社会游戏 ? TANK Shanghai


油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年! 崇真艺客

Game Om油罐游戏夜探索了电子游戏艺术作为社会镜像的潜力,它汇集了几位当下最活跃的以电子游戏为载体进行创作的媒体艺术家,以及专注于“play”(游玩)与艺术的青年艺术创作者。“Om”(唵)被佛经或印度教认为是宇宙的第一音,也是婴儿出生时发出的第一音,Game Om暗喻作为人的天生行为和文化属性的游戏及它对当下技术、文化与社会的即时回应。


在此次游戏跨年夜中,游戏被重新定义为理解复杂社会网络和生态系统的实验场,让观众穿梭于炼金术、地下世界、跨物种链接、人工智能的伦理困境、宇宙技术、历史的考古空间、集体记忆等。每个作品以其独特的叙事方式与视觉风格揭示不同层次的连接,呈现电子游戏艺术如何成为思考当代技术、社会伦理、生态问题以及人类未来的有效路径。


艺术家

卑鄙的我们、蔡宇潇、曹澍、童年象限 XYZ、突凸秃(2pm to 2am)、温小舟、武子杨、颜文笛、谢羿、中国混的人、转塘黑肺姥、zzyw(汪洋&漆贞贞)、李茜霖、刘宗鹰、李骄阳


展览策划

中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系(武子杨、蔡宇潇、曹澍)


展览统筹

曾雨馨


支持单位

教育部哲学社会科学实验室——中国美术学院文创设计智造实验室艺术媒介混合现实实验室 


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作品介绍


油罐艺术不眠夜2025|Game Om游戏夜,玩到跨年! 崇真艺客

卑鄙的世界(MeanWorldSyndrome

卑鄙的我们(魏唯,赵梓霖,张喆楠,吴璠)

电子游戏

2024


MeanWorldSyndrome(卑鄙的世界)是一款点击指向类的的游戏作品。作品从现实经历出发,以当代人通勤最常见的交通工具地铁为基础展开叙事,在幽闭的地铁车厢没有出口也没有风景,车厢窗户中的倒影成为想象唯一的“出口”作玩家将扮演款名地铁中的乘客,面对车窗,聆听环境的声音并对其中人物的倒影展开各种联想,最终到站离开车厢。



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██落在夜空生成以前(Static Sky: And Yet It █████)

蔡宇潇(Rhett Tsai)

电子游戏

Allfather Productions(Justin Bortnick)提供支持

时长可变

2024


《██落在夜空生成以前》基于对人工智能的恐慌与抵抗力量,想象了一个被人工智能世界模型统治的未来,世界的一切都由人工智能生成。

 

在这一未来中,主角头戴一款宣称能够在由人工智能塑造的“虚拟”中看到“真实”的现实虚拟(RV)眼镜,本作品展现的是主角戴上RV眼镜的一瞬间的意识世界。在这一瞬间内,RV眼镜显现出的看似真实的痕迹引发了他的精神崩溃和对真实的恐惧。


通过描述这场因真实而起的崩溃与意义瓦解,《██落在夜空生成以前》呈现了一个关于极端性人工智能的可能未来,主角所展现的精神症候则是对未来更广泛的人类认知的假设。

 

本项目的写作和发行由Allfather Productions(Justin Bortnick)提供支持,同时,项目也受到来自匹兹堡大学亚洲研究中心的支持。



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散步模拟(Roam Simulator

曹澍

互动游戏和影像装置

2021

由UCCA尤伦斯当代艺术中心委任


作品是一个结合了拍照功能的电子游戏个人项目。关于在一个时间停止的,覆盖着心理地图 的潜意识星球表面孤独散步的过程。艺术家沿着家庭相册的线索把其中出现的地点用 3D 数字模拟的方式还原到了游戏中,而空间组合方式延续了梦地图的长期记录。玩家可以利用“拍照”这个除行走之外唯一的按键,在实时渲染的荒漠世界里,对家庭相册 中的时间进行召唤。


作品起源于自己对戴森球这种科幻文学中的人造物的一种反思,如果在戴森球的思路之下,一切都可以被当作 纯粹量化的资源和能量的话,那么记忆中的存在物们对个人意味着什么?


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妈妈回家之前(Before Mom comes home

童年象限 XYZ

(陈鹏帆,王欣月,蔡雨轩,崔林涛,甘亦心)

电子游戏

2024


《妈妈回家之前》是一款以第一人称视角呈现的心理悬疑潜行游戏,聚焦“县城留守儿童”的内心世界与成长过程中的孤独感,由艺术家本人真实经历改编。


玩家将扮演一名年幼的留守儿童,在母亲长期缺席的生活中,独自面对内心的恐惧与孤独。某天,几个小伙伴邀你玩捉迷藏,却意外闯入了一间尘封已久的地下室。在漆黑的密闭空间中,突如其来的怪物逼近,熟悉而模糊的神秘身影划过——那是妈妈吗?还是心底深处的幻影?游戏通过环境的隐喻、物品的记忆触发以及多重结局设计,呈现了县城留守儿童在家庭缺席下的情感创伤与对亲情的渴望。


《妈妈回家之前》不仅是一场生存与逃离之旅,更是一部关于县城留守儿童心理困境的隐喻。通过“捉迷藏”这一看似简单的游戏,揭示孩子对爱与孤立的矛盾心理,并用游戏语言探讨家庭、社会与孤独的复杂关系。


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你付宝(A!nipay

突凸秃 2pm to 2am(阚梓菡,李姝霖,金哲新)

电子游戏

2024


在今天的中国,扫脸支付技术已经渗入我们的生活,用便利之名改变了人与金钱的关系,支付的速度越来越快,我们的消费行为也随之变得“无感”。然而,当支付变得过于轻而易举时,人与技术的关系是否正在失控?人们是否还能感知到其中隐含的风险?


A!nipay(你付宝)试图通过游戏媒介,以黑色幽默的方式模仿真实生活,揭示扫脸支付技术表面的便捷与背后的荒诞。作为玩家,你将利用一台虚拟的自助结账机使用“A!nipay(你付宝) ”进行扫脸支付,通过观察和操作,将原本属于自己的支付责任转嫁给背后无辜的路人,让 ta 为你买单!随着金额的增加和场景的复杂化,游戏逐渐将玩家推向技术便利与伦理困境的矛盾中心。


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无论何时,无论何地

温小舟

单频影像

5 分 31 秒

2023


该作品从作者??的亲?经历与体验出发,将其童年关于电?游戏的记忆碎???串联,试图利?电?游戏这?多元叙事媒介作为现实记忆的载体,探讨虚拟空间中?我?份的重新认知及权?关系若隐若现的消解。电?游戏模糊了现实与虚拟的边界,作为玩家的我们是否可以在其中找回遗忘已久的??经历和时空呢?


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阿加尔塔(Agartha

武子杨 Ziyang Wu

电子游戏

2024

由乌克兰平丘克艺术中心(PinchukArtCenter)委任


作品以“阿加尔塔”为背景,揉合媒介考古、文献史料、田野考察以及科幻想像,对物与物 (包括植物/动物/人类/硅基生物)之间的具体连接模式进行视觉化的表述、讨论与批判。“阿加尔塔”使用了经典的“连连看”游戏机制,玩家通过光束连接不同的事物来构建复杂的连接。作品表明整个世界是在多元的、偶然的、变异或者错误的链接中形成自己的存在,并指出了当今生态系统(包括自然、政治、媒介生态)中潜在的物质和精神危险。


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内碳经(The Inner Carbon Classic

颜文笛、谢羿

电子游戏

2024


《内碳经》是一个三维解密游戏及沉浸式体验,探索如何将人体呼吸对齐地球碳循环机制。作品将前沿气候生物技术的理念与道家人体生态哲学结合,以未来主义视角重新设想道家内丹学为一种地球身体疗愈运动。


灵感来源于道家经典的《内景图》《内碳经》将玩家带入一个另类科幻架构:作为一团元气,玩家在三维机械山水场景中为地球碳循环进行虚拟的修复仪式。


《内碳经》融合通过仪式于程序化交互与动画之中。通过用手柄模拟呼吸吐纳,玩家调动物体的物理运动,取得资源,实现清洁能源的合成转换。由此,玩家穿越八卦脊柱隧道,通过呼吸凝神,净化碳丹至无限可再生能源。最终,进入到昆仑山,在磁性卫星下修得身外身,成为碳元真人。


游戏包含三个关卡,分别对照《内景图》三个哲学阶段:炼精化气,炼气化神,化神还虚。每一关相应采用不同的游戏机制:物理解密、 节奏游戏和步行模拟。由此展现未来主义地球视角下对道家哲学的解读。


在大气成分已被紧密整合于全球金融体系的当下,《内碳经》旨在探索地球工程如何与灵性生态信仰共生,试图展望以道家生态视角为中心的科幻视觉与交互体验。在《内碳经》的游戏世界中,技术不再是机械化模仿神力的工具, 而是真诚探索“道”,并意在修得器道合一与体验宇宙真理的修行。


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抢座位(Fight for seat

中国混的人 CNYOB

(陈健睿,陈煜凯,金涛,樊一舟,杨罡)

电子游戏

2024


“抢座位”似乎是一件稀松平常的事情,每天每个人可能都在抢各式各样的“座位”,但“座位”这个名词背后包含的内容量远大于词意本身。“抢座位”游戏从中国的社会为背景出发,以 3D视角给予了玩家无数次抢夺座位的机会,讲述了当一个人面临从家庭到社会不同环境状况下的座位争夺与选择,总会因环境所带来的影响而被迫产生中国式的社会现象,寻找抢座位本身发生的原因及不同社会角色对于其不同的抉择,探究在中国语境下为何“抢座位”类似的事件会变成一个普遍性的事情。


游戏以简单的抢座位出发,其中每一个座位的选择都反映了当下场域的社会问题,并且在游戏中融入了大量现实热点事件,亲身经历。每一个选择都会被当下情况所影响也会因此选择影响到未来在社会中做出的更多的抢座位抉择。所有抢座之后都会出现相应的回馈及解锁不同的剧情。


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BLACK LUNG STORY

转塘黑肺姥(宋天悦,魏菡萏,谢宇彤,周芝桦)

电子游戏

2024


BLACK LUNG STORY是一款具有叙事性的隐蔽与追逐类游戏。


游戏灵感来源于日常抽烟交谈的过程中,成员共同反映在不同场合或经历或见证过抽烟带来的各种“凝视”。故事发生在转塘,这里不仅是我们现在学习生活的地方,更承载了一代又一代美院人回忆,通过游戏故事展现个人经验以及现实采访,在游戏中以不同身份女性作为章节主人公,以第一视角为大家讲述来自女性视角的转塘的“black long story”。


通过探讨这一主题并批判吸烟的社会符号化,我们尝试反思控烟对身份边界的塑造、揭示行为与身份之间的复杂关系


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下海(Go To Sea

zzyw(汪洋&漆贞贞)、李茜霖、刘宗鹰、李骄阳

电子游戏

2023


《下海》是一款以九十年代的中国为背景的复古像素风格叙事游戏。故事发生在中国北方某工业城镇,讲述了年轻人小吴在公共澡堂打工的经历。澡堂是当地居民最常聚集休闲的场所,也是信息交流的重要场域。小吴在这里与各种各样的人发生短暂却意味深长的交流和碰撞,在互动中不断受到潜移默化的影响。

《下海》试图捕捉当时的私密故事,营造一个受中国现代化浸染的似曾相识且奇幻的昨日世界,通过数字游戏的方式让玩家探索发现。


这是团队的首款传统叙事游戏,其故事探讨了在经济逐渐繁荣的过程中,个人时常会经历的新奇情感,因为他们必须不断适应新的环境。这种复杂的成长、变化和自我发现的经历定义了80后和90后在中国成长的共同记忆。


艺术家介绍

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蔡宇潇(Rhett Tsai),艺术家,中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系教师。作为1995年生人,他可能是本次活动最惧怕跨年的艺术家!


目前,蔡宇潇关注并挖掘活在多重历史叙事之下的个体状况以及原乡疏离,从技术社会到虚构性战争,从边缘族群到替代性的未来。


近期,他的作品参加西班牙 Sónar Festival、美国 CURRENTS Art & Technology Festival、Game Developers Conference 等重要艺术节与会议;同时,他还获得英国流明艺术科技奖(the Lumen Prize)的“华艺数奖”(2023)、旧金山 Frozen 电影节的“最佳电子游戏”(2023)、拉古纳艺术奖(Arte Laguna Prize)“虚拟与数字艺术”的最终提名(2024)以及美国独立游戏节(Independent Games Festival)“最佳视觉艺术”的最终提名(2023)。


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曹澍的创作以叙事性的3D数字影像、电子游戏、场域装置为主,基于具体地方的调查和研究,将计算机图形技术背后复杂的生产机制和神话隐喻与历史档案、社会议题紧密编织在一起,他近期的系列创作围绕个人家族史中与集体主义有关的幽灵学叙事展开。

曾获2022年OCAT × KADIST青年媒体艺术家奖、2021年上海影像博览会Exposure Award、2017年BISFF艺术探索奖等,入围首届E.A.T.PRIZE 2024。曾于上海昊美术馆、想象力学实验室、慕尼黑Muffatwerk、浙江美术馆、上海科技大学展览厅、日本横滨黄金町等地举办个展和个人项目。近期作品在巴塞尔乡村州美术馆、澳门艺术博物馆、悉尼白兔美术馆、马德里Matadero当代艺术文化中心、香港M+博物馆、UCCA沙丘美术馆、PSA上海当代艺术博物馆、亚洲协会香港中心、天目里美术馆、OCAT上海馆、纽约Sleep Center等机构展出。近年来艺术家参加了瑞士巴塞尔Atelier Mondial(2017),日本横滨黄金町Bazaar(2019),以及德国慕尼黑Muffatwerk(2023)的驻地。


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武子杨的近期实践探讨了当前技术在跨文化背景下对政治、社会以及宏观和微观层面事物之间的明确和隐含关系产生的影响。


他的视频,增强现实 (AR),人工智能 (AI)模拟和互动视频装置等在国际不同的展览展出,包括费城当代艺术博物馆,纽约新美术馆与旗下根茎,沃克艺术中心,罗切斯特艺术中心,平丘克艺术中心,巴塞尔电子艺术中心,卢森堡Konschthal Esch(由电子艺术机构Elektron呈现),SIGGRAPH Asia,SXSW,Mesh电子艺术节,维也纳Civa电子艺术节,柏林国际广播展,迪拜艺术博览会,伦敦Annka Kultys画廊,柏林Eigenheim画廊,美第奇宫,M+美术馆,K11,UCCA尤伦斯当代艺术中心,上海当代艺术博物馆(PSA),长征空间,今日美术馆,天目里美术馆,松美术馆,中间美术馆,时代美术馆,浙江美术馆和明当代美术馆等。他的近期奖项和驻留包括“未来世代艺术奖“入围(2023-2024);阿尔弗雷德艺术学院The Randall Chair奖(2022-2023);广东时代美术馆媒介实验室”开物者”驻留(2021);AACYF Top 30 under 30青年精英榜(2021);纽约Residency Unlimited驻留(2020);MacDowell 麦克道威尔基金(2019);iea电子艺术学院驻留(2019);罗伯特·劳申博格艺术基金会ROCI Road to Peace获选者等(2015)。


美国罗德岛设计学院艺术硕士,意大利佛罗伦萨艺术学院艺术学士,现任教于中国美术学院跨媒体艺术学院,美国阿尔弗雷德艺术学院客座教授,前纽约新当代艺术博物馆NEW INC孵化器项目成员。


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颜文笛(1999年)用游戏引擎、影像和雕塑构建不同宇宙观下的科幻视觉。从科学历史研究出发,她在虚拟时空中搭建由异类自然观衍生的机械仪器,通过游戏与动画的媒介去模拟奇想或神秘的历史进程,探究多元认知论下个体与知识体系的可能性。颜文笛在普林斯顿大学获得科学历史学士学位,在南加州建筑学院获得虚构媒体理学硕士学位。她曾获得乔布斯档案馆博雅奖金,并入选第六届韩国现代VH新媒体艺术大奖。现工作于洛杉矶。


谢羿是一位游戏设计师、开发者、数字艺术家和游戏学者,现于加州大学圣克鲁兹分校的Interaction Dynamics Lab 攻读博士学位并从事研究与创作。他的工作跨越多个学科领域,包括人机交互、心理学、哲学和社会学,旨在通过游戏设计探索人类情感和社交动态。他聚焦于双人游戏、现代以及部落仪式和戏剧表演,深入探讨游戏的程序修辞(Procedural Rhetoric)如何使用“玩”(Play)这种行为创造复杂的叙事。



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 zzyw 是一个由研究和教育者漆贞贞和设计师&工程师汪洋(黃瓜)组建的艺术和研究团体。该团体生产软件应用程序、实时模拟和写作,用来作为研究计算性在文化和教育方面影响的工具。zzyw 曾是纽约新美术馆文化和科技孵化器 NEW INC 的成员、纽约的新媒体艺术家中心 EYEBEAM 的驻地艺术家、纽约艺术与科学中心先锋工场的科技驻地艺术家、纽约独立游戏机构 Babycastles 的驻地艺术家。zzyw 也在纽约大学,纽约库博联盟学院和和康州大学任教。


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“卑鄙的我们”由魏唯、赵梓霖、张喆楠、吴璠四名中国美术学院开放媒体工作室的成员组成。作为一个游戏艺术团体,卑鄙的我们致力于现代问题的研究,以“游戏改变世界”为创作主旨探索着现代游戏游戏的边界。


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“童年象限XYZ”是由中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系的陈鹏帆,王欣月,蔡雨轩,崔林涛,甘亦心五位艺术家组成。他们的作品以游戏作为媒介,挖掘感官与记忆的多层交织、探索游戏作为连接情感与思想的独特方式。以此为入口唤醒人们内心深处的情感记忆,激发对过往与当下的世界的全新感知。


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“突凸秃(2pm to 2am)”由来自中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系的阚梓菡、李姝霖、金哲新三位青年艺术创作者组成,她们关注当代技术发展带来的伦理挑战以及隐藏在日常中的荒诞与幽默。她们也关注等会儿吃什么,致力于挖掘美食荒漠背后扭曲的人性。


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温??,2002 年出?于合肥,现就读于中国美术学院跨媒体艺术学院。

 温??作品着眼于虚拟与现实的冲突与相融,并从??成?经历与故乡出发,试图?作品记录下科技变?时期个体的处境与思考,以?种诗意的?式表达出当下的个?与集体的潜在状态。



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“中国混的人 CNYOB”是一个新媒体艺术团体,由中国美术学院开放媒体系的金涛、樊一舟、陈健睿、陈煜凯,杨罡于 2024 年 11 月共同成立。其创作主要聚焦于游戏程序的设计与开发,以及对社会现象的反思与隐喻。在作品中,他们利用社会现实传统,展现社会传统与现代结合的多重面貌,探索技术与艺术、现实与虚拟的边界。


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 “转塘黑肺姥”成立于2024年11月,由中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系的宋天悦,魏菡萏,谢宇彤,周芝桦四名亚洲女性烟民组成。转塘黑肺姥作为一个新媒体艺术团体,以艺术游戏为媒介,社会人文和游戏艺术为研究方向,带领玩家进入转塘的不同女性烟民视角,讲述当代女性烟民的生活方式,讨论当代社会投诸于女性的目光乃至对女性定下的规则。


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"油罐艺术不眠夜2025"更多游戏现场:

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AA+ Area

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史莱姆引擎 《就是开心2.0》


END

油罐艺术不眠夜2025
TANK NYE PARTY 2025

2024年12月31日特别呈现油罐跨年倒计时!


活动期间美术馆夜间开放,包括展览、音乐现场、游戏、艺术项目、艺术表演、预测未来、影像放映、新媒体互动、新年倒计时……


“油罐艺术不眠夜2025”


今年的主题是Lucky

—开心、游戏,艺术、幸运,一起迎接幸运的2025年。


一年一次的“油罐艺术不眠夜”已经是很多朋友的期待了,到油罐艺术中心跨年,看展览,看艺术家表演,看巨大油罐上的倒计时…


今年,油罐艺术中心将在2024年12月31日

继续为你带来独一无二的艺术跨年夜!


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